Det är allmänt accepterat att datorn först får den coolaste tekniken. PC omfamnade världen av videospelets strömmande sätt innan dess funktionalitet bakades i konsoler och det hade också möjlighet att spela spel i Ultra HD i flera år innan konsoler försökte överstiga 1080p.

Detsamma gäller för adaptiv ramhastighetsteknik, vilket eliminerar den grafiska störningen som kallas "screen-riving", som uppstår när ett spelets framerat sjunker under dess 60fps eller 30fps mål.

Det kommer allt att förändras med Microsofts kommande konsol, som kommer att bli den första konsolen någonsin för att stödja en adaptiv bildhastighetsteknik, FreeSync.

  • Många av de bästa grafikkorten stöder också AMD FreeSync

Var en G med FreeSync

Traditionella konsoler har använt en äldre teknik som kallas V-synk för att eliminera skärmavbrott, men det kan introducera ingångsslag och stotter, vilket gör att snabbare spel känns tröga.

Adaptiv ramhastighetsteknik, under tiden, eliminerar skärmavbrott utan någon domare och en mycket mindre inverkan på ingångslagning, vilket säkerställer att gameplay känns helt slät även när framerater faller under deras mål.

Det finns två sådana tekniker tillgängliga på datorn. G-synk fungerar med Nvidia grafikkort, medan FreeSync är AMDs alternativ.

FreeSync är viktigt för Project Scorpio eftersom stöd för en upplösning på 4K är en mycket grafiskt intensiv sak att göra, och ökar risken för frameratfall i mer krävande spel. FreeSync-kompatibilitet innebär att om ett spelets framerat faller, bör det inte ha en negativ inverkan på gameplay-upplevelsen.

Bli upphetsad på HDMI 2.1

Men fira inte ännu. Enligt vem som först rapporterade nyheterna kommer adaptiv synk endast att vara tillgänglig på TV-apparater utrustade med HDMI 2.1 (en visningsstandard som ännu inte har ratificerats) eller datorskärmar som stöder FreeSync via HDMI, vilket gör det mycket osannolikt att du har en display som kan utnyttja denna nya funktionalitet.

Men framöver kommer fler TV-apparater oundvikligen att anta den nya HDMI-standarden, så det är troligt att du så småningom hamnar på en TV som stöder den. Utvecklare behöver inte oroa sig för att implementera den nya tekniken, eftersom den automatiskt stöder varje Scorpio-spel, även Xbox 360-spel som spelas genom bakåtkompatibilitet.

  • Kolla in vår guide till Project Scorpio vs PS4 Pro.