Uppdaterad: Vi har fått en uppdaterad bild från Microsoft PR.

Det är svårt att tro, men på bara två månader kommer vi äntligen att få en djupgående titt på den överladda spelkonsolen från Microsoft som lovar inbyggt spel för alla.

Uppenbarelsen händer vid Microsofts huvudnyckel på söndagen den 11 juni kl. 14.00, men trots den formella avslöjningen som höll på två månader, stoppade det inte Kevin Gammill, Microsofts gruppprogramschef för Xbox Core Platform, från att reta oss med några saftiga detaljer i eftermiddag.

I en intervju med talade Gammill inte bara om systemets specifikationer - något som redan hade publicerats i slutet av förra veckan - men han gav oss en inblick i de nya Projekt Scorpio-utvecklingssatserna som han säger går ut snart.

Utvecklingssatser, för de som aldrig hört termen innan, är konsolutvecklare som Infinity Ward, Bungie och hundratals andra utvecklare använder för att testa nya spel på.

Vad gör en Project Scorpio dev kits så speciell är dock inte bara dess förmåga att replikera hur det skulle vara att spela spelet på en standardversion av konsolen, men dess förmåga att faktiskt spela spel bättre än någon konsol tillgänglig idag.

Enligt Gamasutra kommer Project Scorpio dev kit att ha “44 CU-enheter [kontrollenheter] på GPU istället för 40 GB, 24 GB DDR5 RAM (dubbla detaljhandelns 12 GB) och en 1 TB solid state-enhet förutom konsolens 1 TB hårddisk.”

Microsoft vill att utvecklare bygger de största och bästa spelen på Xbox framåt och det kommer att ge dem hårdvaran att göra det.

Allt detta potentiellt, slösat bort

Här är nackdelen: Medan dessa system packar mer ström än någon annan konsol som vi någonsin sett och kunde teoretiskt producera ännu snyggare spel, är de inte till salu. Och värre, medan utvecklare kommer att använda dem för att replikera Project Scorpio detaljhandelskonsoler, spenderar de lika mycket av sina livslängder som replikerar original och konsoler.

Allt detta nog för att göra en gamer gråta, men vi kan åtminstone ta det lugnt och veta att utvecklare har den bästa hårdvaran i handen när vi skapar våra nästa spelupplevelser och det är en liten chans att vi kommer att få dessa överladdade system i våra egna hem någonsin ner längs vägen.

  • Det här är de bästa Xbox One-spelen