Pokemon, varför blev du så komplicerad?
NyheterKom ihåg de hejda tiderna när Pokemon var så enkelt att du kunde spela den på en miniräknare? Åh, det var dagarna. Faktum är att komma ihåg miniräknare? Åh ja, det var verkligen dagarna.
Jag brukade tro att jag aldrig skulle bli gammal, att jag alltid skulle förstå den yngre generationen och modern teknik för att jag växte upp med allt. Men det finns en sak som jag känner att jag har förlorat kontakten med: Pokemon.
Pokemon blev komplicerat. Jag är inte säker exakt när det hände, och jag säger inte att Röd och Blå var toppen av serien - det var förmodligen Guld eller Ruby, för det mesta för att jag bara gillade min starter Pokemon då. Och även om jag tror att de senaste Pokemon-spelen är bra på egen väg, var det en vacker enkelhet i några av de tidigare spelen som de saknar.
Varför kan jag inte hjälpa mig men oroa mig för EV och IV statistik? Varför kan jag inte bara slå Elite fyra med min starter Pokemon, en fågel jag har haft från början, några slumpmässiga varelser som jag tycker är söta och ett ton dryck? Vad menar du att jag måste ha en Shy Tyranitar och en Curious Rhyhorn?
Mewtwo kan utvecklas nu? Vad i helvete är pokerusen? Berätta du för min Charmander har en STD?
Jag förstår att Pokemon kan vara ett mycket konkurrenskraftigt, intensivt och strategiskt spel samtidigt som det är ett spel där jag får namnge en massa fluffiga djur saker som "Butts" och "Cakehole", men det måste vara lite överväldigande för nya spelare som kommer till franchisen.
Jag gick en gång till en Pokemon-turnering värd Johnny Vegas där han och jag binder över det faktum att den stora gruppen av 11-15-åringar tycktes bara förstå de komplicerade sakerna som fortsätter bakom dessa konsolskärmar medan vi stod tillbaka, förvirrad men imponerad. Jag skulle vilja fråga dem vad de visste om premiumobligationer eller PPI bara för att få överkanten, men det gjorde jag inte.
Så ja, ibland undrar jag om ingenting har förändrats och jag ser faktiskt bara tillbaka på min barndom med nostalgi skyddsglasögon, men då ser jag saker som Mega Evolutions och inser att jag inte kan vara ensam i att tänka på att saker har blivit lite ut av hand. Visste du att det nu finns över 700 olika monster? Om jag nämnde Bastiodon skulle du veta om jag pratade om en Pokemon eller ett hip nytt indieband? Inte jag heller.
Låt mig inte fel, senare spel har några coola nya funktioner - vädercykeln, dag / nattcykeln, tillståndsbaserade evolutioner (inom gränserna) - alla bra idéer som gör världen verkar mer verklig och engagerande. Men det känns som att vissa också har gjort spelet onödigt svårare. Varför matar jag min Feebas poffins för att höja sin skönhetsstat bara så att den kan utvecklas när jag ska blåsa pengarna i kasinot som en normal fungerande vuxen i Pokemon-världen?
Så här är mitt förslag till nästa generation av spel: bara ta bort det lite igen. Jag är cool med hur Pokemon-spelen ser ut nu. Väldigt söt. Mycket färgstarkt. 3D är en fin touch. Men låt oss sluta rita ut nya varelser som Gud på en kort tidsfrist. För utvecklarna att lägga till 100 nya arter var varje generation som en onödigt svår utmaning, så 72 i X och Y var en välkommen kompromiss - men även 50 skulle säkert vara tillräckligt. Det gör också Pokemon Professorerna oförskämda. Åh, du märkte bara bara 500 nya arter som bara föll runt landet? Hur i helvete fick du titeln "Pokemon Professor" i första hand?
Visst, kanske behåll några av de nyare nya Pokemon, de som inte ser ut som Digimon-avstängningar. Har du sett Cinccino och Sylveon? Ja, de kan stanna. Men Diggersby? Vad i helvete hände där? Den förbättrade dialogen och mer djupgående tomter är också bra, men Mega Evolutions? Spränga bort. Fairy typ? Gå bort.
Ring mig en gammal grump, men är jag den enda som vill ha nästa uppsättning Pokemon-spel, tömmer den igen en liten bit?