Pokemon Sun and Moon Review
NyheterUppdatering: Ett år efter utgivandet av Pokemon Sun och Moon kommer uppföljningstitlarna till Nintendo 3DS den här veckan. Kallas Ultra Sun och Ultra Moon, dessa spel kommer att förlänga historien om dessa originaltitlar och presentera en mängd nya funktioner. De är också Pokemons sista utflykt på Nintendo 3DS-plattformen innan franchisen flyttas över till den nya växlingskonsolen.
Hela översynen fortsätter nedanför ...
Tack vare en aggressiv marknadsföringskampanj och en uppgång av intresse som främjas av det mobila fenomenet Pokémon Go, är Pokémon Sun and Moon nu de mest förbeställda spelen i Nintendos historia. Förväntningarna är höga, och det finns mycket press på denna nu 20-åriga franchise för att imponera på fans gamla och nya.
Lyckligtvis har utvecklaren Game Freak mer än levt upp till den här utmaningen och skapat ett spel som behåller förtrogen och komforten i den serie vi känner och älskar, medan vi ändrar saker på ett sätt som det förmodligen inte har sett sedan guld och silver.
- Pokemon Sun och Moon tips och tricks
En helt ny värld
Den mest omedelbara märkbara förändringen i Pokémon Sun och Moon är spelvärlden. Kallas Alola, den här nya regionen är inspirerad av Hawaii, och det är en glädje att leka i. Kartan är uppdelad i fyra öar, vilka var och en är visuellt distinkta och innehar egen karaktär men fortfarande otvetydigt förbunden med kultur och värderingar. Att skapa en spelvärld som känns som den kan vara en riktig plats att utforska snarare än en samling städer som är förbundna med intakta "rutter" är ett obestridligt resultat för GameFreak.
Även om Alola är inspirerad av Hawaii förändras miljö och plotstruktur mellan Sun och Moon och tidigare Pokémon-spel liknar hur anime-serien ändras mellan Kanto och Orangeöarna. Liksom de orange öarna är klättren i Aloa mycket tropiska och som ett resultat ser den Pokemon som finns där ibland annorlunda ut mot deras Kanto- och Johto-kolleger när det gäller färg och form.
Försök utan fel
Likaså liknar Orangeöarna det faktum att gymnastiksalen är helt skrotad. Istället måste i Alola-spelare möta Islandprover på var och en av de fyra öarna. Varje ö har en provkapten som bestämmer vad den öns försök kommer att vara, och utmaningen är inte alltid begränsad till en Pokémon-strid.
Spelare kommer att finna sig göra en rad saker som scavenger hunts eller delta i dans tävlingar, och mångfalden i dessa försök och de miljöer de äger rum tjänar för att göra hela grejen mindre mala.
Varje utmaning slutar med en kamp mot en Totem Pokémon. Dessa Totem Pokémon är särskilt starka vilda Pokémon, unika för Alolan-regionen, som drar på mindre allierade för att hjälpa dem mot tränaren.
Självklart känns det inte riktigt som en Pokémon-spelvärld utan en slutlig kamp mot en kraftfull tränare, men istället för att möta en idrottsledare kommer den i stället att slåss mot öarnas ledare som heter Kahuna. När en spelare besegrar och får godkännande av en öns Kahuna kommer de att låsa upp åtkomst till spelets nästa ö.
Denna struktur kan verka mer förknippad än tidigare spel, som helt enkelt hade spelare besegra åtta idrottsledare innan de gick in på Pokémon League, men det är uppfriskande annorlunda och en stor orsak Alola är så distinkt från andra Pokémon-regioner.
Att inte ha repeterande slipning av gym eller en strukturerad Pokémon-liga passar den mer avslappnade atmosfären i Alola, där Pokémon är naturliga och respekterade krafter i samhället och etablerar en stark koppling till dem prioriteras.
Kullarna lever med ljudet av Pokémon
Den starka känslan av karaktär i miljön och de människor som bor det gör att Pokémon Sun och Moon känner sig mer kopplade till anime än några andra spel i serien hittills.
Denna anslutning till anime förstärks av spelets väldigt förbättrade animationer, närmare kameravinklar och introduktion av riktigt bra skärmbilder, som alla arbetar tillsammans för att göra Sun och Moon mer filmisk än någon annan Pokémon-generation.
Kameraet såg en stor förändring i Pokémon X och Y, skrapar upp den rent uppifrån-ner-utsikten för att ibland falla in i spelvärlden. Det var fantastiskt hur en förändring så subtil som den kunde göra den bekanta världen av Pokemon känd fräsch och spännande och dessa mer filmiska kameravinklar har raffinerats i sol och mån med extra fördel av bättre grafik med samma effekt.
Vi kände genast att vår karaktär såg ut som en verklig person och rörde sig mer naturligt än vad vi sett i ett Pokémon-spel; de känner faktiskt att de har lite vikt bakom dem och subtila saker som att de lyfter händerna upp när de rör sig genom det höga gräset, lägger till deras känslor av närvaro i världen.
För att få ut mesta möjliga av Alolas inställning, glöm inte att slå upp ditt ljud. Spelets ljudspår är en positiv och tropisk uppdatering på de välkända Pokémon-låtarna och tillägget av ljudeffekt som Pokémon, som rusar i underväxten, gör att ön känns mer levande.
Samma gamla visa
Där solen och månen inte förändras mycket från tidigare generationer är huvudhistorien, men den förhistoriska och nederlag-den-beryktad-kriminella gänghistoriken som Pokémon tar med sig till bordet varje gång är nästan charmig i sin repetitivitet vid denna tidpunkt.
Den här gången är det lite mindre välsmakande eftersom de första timmarna av historien känns som en alltför lång handledning och skurkarna, Team Skull, är skrattsamt dåliga. I tidigare matcher har antagonisterna lyckats åtminstone vara lite underhållande men Team Skull, med sin smärtsamma dialog och tvivelaktiga animering, gjorde oss fysiskt kramade.
Lyckligtvis, när du bryter ut ur begränsningen av spelets första ö, tar takten upp och den ljuvliga stödjande gjutningen utgör de hemska antagonisterna.
Förutom detta, som alla som spelat tidigare spel kommer att berätta för dig, är Pokémon-spel så mycket mer än deras historia; Det handlar om strävan att vara bäst och utforska allt annat spelvärlden har att erbjuda. Om något, ibland kan det känna att Pokémon Sun och Moon har nästan för mycket på gång, men så länge du inte försöker göra allt på en gång är det hanterbart.
Vi kan redan berätta att vi kommer att logga in hundratals timmar av gameplay utanför huvudhistorien innan året är ute.
Om det inte är bristet ...
Det är Pokémon, så det är naturligtvis slag och om kärnmekanikern i solen och månen inte har förändrats finns det några anmärkningsvärda förändringar.
Det första du förmodligen kommer märka är att striderna inte längre placerar Pokémon på isolerade små öar. Istället integrerar de spelets miljö i scenen. Detta gör kampar känner sig mer naturliga och en del av spelvärlden, särskilt som du faktiskt ser dig själv och de motsatta tränare utfärdar kommandon till din kämpa Pokemon.
En annan visuell förändring är att användargränssnittet för att välja vilken åtgärd du ska ta i strid har fått en uppdatering. Platsen för de olika åtgärdsalternativen har flyttats och det är mycket lättare att få tillgång till mer information om din Pokemon och kraften och effekterna av deras rörelser i mitt slag.
Ansträngningar görs för att belysa djupet i Pokémon-striderna genom att ibland notera vilken av dina Pokémons rörelser som kommer att vara effektiva, inte effektiva eller super effektiva mot motståndaren under själva rörelsen. Även om det är användbart kan det visa sig irriterande för dem som har spenderat mycket tid i Pokémon-världen som inte vill känna att deras händer hålls.
Det gör det lättare för de nya i serien att identifiera denna mer taktiska sida av spelen som någonting värt att dela in i. Det är viktigt att notera att dessa tips inte visas varje gång och även om vi är mer benägna att falla i kategorin av dem som tycker att funktionen är irriterande såg vi det till nytta när vi mötte alla nya Alolan Pokémon vars typer vi kunde inte börjar inte ens.
Klar för kamp
Annat än detta finns det bara mindre skillnader i en-till-en stridsstruktur. Förmodligen den mest anmärkningsvärda skillnaden är att när man tar på vild Pokémon kan de nu kalla samman allierade och slå slaget till en två på en attack. Även om det här tvingar dig att förändra din taktik i mid-battle, lägger det inte till någonting mer på upplevelsen av att möta vild Pokémon och kan vara irriterande eftersom du inte kan fånga dem medan en allierad är närvarande.
Ett viktigt tillägg är ett helt nytt slagläge som heter Battle Royal, som uppträder på en plats som heter Festival Plaza. Festival Plaza är ett spelområde där spelarna kan köpa och handla saker och gå in i kampturneringar mot datorn, men det kommer också att fungera som navet för onlinespel där spelarna kommer att kunna slåss och prata med sina riktiga vänner.
Battle Royal slår fyra tränare mot varandra i en fri-för-allt-match. I det här läget väljer spelarna tre Pokémon för sitt lag och skickar ut en kamp mot de tre motsatta Pokemon.
Poäng uppnås genom att knacka ut andra Pokémon och den första spelaren så att alla sina Pokémon slog ut förlorade. Slaget Royals kräver olika taktik till en i en strid; hastighet är nyckeln och även om du slår ut andra Pokémon är målet måste du vara försiktig så att du inte får en Pokémon ner till tillräckligt låg hälsa så att en annan spelare kan slå ut det och stjäla poängen från dig.
Övergripande, under vår tid som spenderades med det, fann vi det ett roligt slagläge som verkligen håller dig på tårna, även om det är roligast när man spelar med vänner snarare än i singelspelare kontra datorn.
Nya drag för att visa sig
Pokémon-drag har fått en liten förändring med införandet av Z-drag. Z-rörelser är i grunden Alolan-versionen av Mega Evolutions, som kan drastiskt förbättra kraften i din Pokemon-attack. När de används kan de helt slå en strid runt, men de kommer med ett antal begränsningar som eventuellt är avsedda att låna rörelsens inverkan men faktiskt göra motsatsen.
För det första måste en Pokémon, för att använda Z-drag, hålla en Z-kristall och känna ett drag som är samma typ som kristallen. Så, om du vill driva upp din Pikachu, är det inte så mycket meningsfullt att utrusta det med en vattentyp Z-kristall.
Det andra villkoret är att du bara kan använda ett Z-drag per strid, även om mer än en av dina Pokémon håller en kristall, synd eftersom de initieras av någon helt fantastisk dans från din karaktär.
En större förändring i rörelser som påverkar både in och utanför striderna är beslutet att skrapa HM. Det här är en förändring till det bättre.
I tidigare Pokémon-spel rör sig några stridskampor som Surf och Fly kan också användas för att resa över kartan. Problemet med dessa rörelser var att när en Pokémon lärde dem att de inte skulle kunna lindra dem och som ett resultat de hamnade på att lägga irriterande begränsningar på spelarna när de byggde sitt parti.
Pokémon Sun och Månes alternativ till HMs är en funktion som heter PokéRide som fungerar som cykeln i tidigare spel. Behöver du korsa lite vatten? Öppna menyn och ring fram din Lapras. Vill du ta till himlen? Charizard kan bekräftas för det. Detta är ett utmärkt sätt att fortsätta använda Pokémon för att resa utan att begränsa spelarens kampparti och det gör det också mycket lättare att gå igenom spelets stora karta.
Det är de små sakerna
Det är också värt att notera de små förbättringarna och förfinningarna på tidigare spel som bara gör att Sun och Moon känns roligare att spela.
Den viktigaste förändringen som fick oss att tänka "varför läggs detta bara till nu?" är det när du tar en vild Pokémon och din fest är full, får du möjlighet att omedelbart lägga till det på din fest och byta ut en annan Pokémon istället för att gå till en dator för att göra det.
Under tiden om du bestämmer dig för att komma åt datorn, kommer du vara glad att veta att boxhanteringssystemet har förbättrats.
Pokémon Refresh, som är väsentligen en mer strippad version av Pokémon Amie-funktionen, introducerad i X och Y, är en annan förbättring. Efter en strid har spelarna möjlighet att gå in i Pokémon Refresh-skärmen där de kan läka Pokémons statusläge samt städa upp det och mata det PokéBeans. Detta kommer inte vara möjligt om din Pokémon har svimat.
Precis som Pokémon Amie belönar Pokémon Refresh din omsorg genom att öka din Pokemons kärlek till dig, vilket gör det mer effektivt i strid. Genom att ta ut minispel, petting och dekorering av Pokémon Amie är Pokémon Refresh mer strömlinjeformat och känns mindre meningslöst vilket gör oss mycket mer benägna att använda den.
Bedömning: Spela det nu
Pokémon Sun och Moon är några av de bästa tilläggen till Pokémon serien vi har sett på länge. Utan att släppa några av de saker som har gjort serien bra under de senaste 20 åren, klarar Sun och Moon fortfarande att känna sig fräsch, engagerande och viktigast, förbättrad. Faktum är att de visuella förbättringarna är så märkbara det verkar nästan otroligt att vi fortfarande spelar på samma plattform X och Y lanseras på.
Alla förändringar i Sun och Moon, små och stora, samarbetar för att göra Pokémon-världen känner sig mer engagerande och levande än någonsin, och för första gången finns det fler skäl att hämta och spela än enkel nostalgi.
Pokémon Moon granskades på 3DS.
TechRadars översynssystem spelar spel som "Play It", "Play It" och "Play It Now", den sista är den högsta poäng vi kan ge. En "Play It" -poäng antyder ett solidt spel med vissa brister, men den skriftliga översynen kommer att avslöja de exakta motiveringarna.
- Har du missat dina 3DS? Här är vår lista över de bästa 3DS-spelen att spela.