När du överväger den händelse som Pokémon har blivit - ett multimediamonster som omfattar videospel, filmer, varor och en smartphoneutflykt som praktiskt taget skriver ut pengar - det är svårt att tro att franchisen bara startade på mitten av 90-talet och slog inte väst fram till 1998.

För många domineras årtionden av minnen av Spice Girls, grunge och whirring of dial-up internet, men den yngre generationen som växte upp på den första Game Boy Pokémon-utflykten är nu i åldern där de kan få alla mistiga- ögat om handelsdjur med sina vänner med hjälp av den trofasta länkkabeln och buggar sina föräldrar för att fylla på så många AA-batterier som möjligt.

Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Pokémon: Låt oss gå, Eevee! är speciellt utformade för att utnyttja denna rika nostalgivån; paret är effektivt remastered utgåvor av det ursprungliga spelet (Pokémon Yellow, för att vara exakt, som grundades på Red and Green, spelen som startade allt), och som sådan följer de exakt samma storyline och skala Pokédex tillbaka till Kanto-regionen - men med alla moderna trappningar av Nintendo-switchen.

Så vi tittar på 151 olika monster att fånga, snarare än hundratals och hundratals För närvarande finns det i det senaste Pokémon-spelet, Ultra Sun och Ultra Moon. Medan två versioner av Pokémon Lets Go erbjuds är de i grunden samma spel, med den viktigaste skillnaden att vara din starter Pokémon (här är en aning - det är det som finns i titeln).

De av er som levde och andades av det ursprungliga spelet kommer att vara direkt hemma här, eftersom praktiskt taget allt kommer att vara hur du kommer ihåg det från alla dessa år sedan: samma platser, samma karaktärer och - naturligtvis - samma monster.

Det finns dock några viktiga förbättringar att notera, det mest uppenbara av vilka är bilderna. Pokémon har aldrig sett det här bra ut, med underbar 3D-grafik och fantastiskt animerade karaktärsmodeller som leder Kanto riktigt till livet. Lägg till några fantastiska reimaginings av ikoniska låtar, och du har en remaster som verkligen gör rättvisa till sitt källmaterial utan att förlora moderna funktioner.

Kanto revisited

Det är inte bara den estetik som har gynnats av en liberal lick av färg, dock; gameplayen förbättras av några äkta livskvalitetförbättringar som gör hela upplevelsen mer njutbar - för att inte tala om mer välsmakande för spelare som går in i serien helt fräscha.

Möten med Pokémon är inte längre slumpmässiga och oväntade saker; istället kan du se varje monster patrullera landskapet och undvika dem om du så önskar.

Detta utrotar en av de största irritationerna i det ursprungliga spelet - oväntat och oförutsägbart slagsmål varje par sekunder - men det betyder ibland att du kommer in i högkampslag med ett underutvecklat lag, så det är en bra idé att bli involverad i udda scuffle här och där för att nivåera upp din 'mon.

Med detta sagt, Pokémon: Let's Go är inte någonstans nära som beskattning som det ursprungliga spelet var; den slipning som krävs för att besegra några av de hårdare gym-ledarna är nästan helt frånvarande, en koncession utan tvekan gör att nybörjare inte känner sig för överväldigade.

En andra spelare kan till och med gå med på en Joy-Con, som kommer att vara till nytta om du är förälder som försöker få dina avkommor intresserade av serien, men att hitta spelets strider är bara för mycket av en utmaning.

Talar om vilket, Pokémon: Let's Go gör också ganska drastiska förändringar i hur kämpen fungerar när du så småningom bestämmer dig för att stöta på ett monster. I stället för att använda en av dina Pokémon för att bekämpa dem och bära dem ner för ett fångstförsök på gammaldags sätt, spelar spelet en av de förutnämnda pengutskrifterna Smartphone-titeln Pokémon Go - du måste träffa varelsen med en Poké Ball att fånga dem och lägga till dem i din växande samling. Kampar med andra tecken förblir i stort sett desamma, med Pokémon som vänder mot Pokémon i en fysisk tävling som slutar när ett lag besegras.

Kasta en passform

Den bollkastande mekanikern som används vid upptagning av Pokémon använder sig av Switchens rörelsessensorer Joy-Con controllers. När du spelar i antingen bordplatta eller dockningsläge förväntas du efterlikna ett kasta med armen. Du kan till och med lägga till riktning genom att sticka korrekt.

Nintendo har dock inte slutat där, dock; Det har släppt ett speciellt Poké Ball Plus-tillbehör utöver spelet, som har sin egen analoga pinne och knapp och kan användas som ett enda sätt att interagera med själva spelet, liksom en virtuell behållare som låter dig ta en Pokémon ut av huset med dig.

Nintendo och Game Freaks angelägenhet att inkludera rörelsekontroll i Pokémon: Låt oss ge resultat i kanske titlens största svaghet - de gestbaserade kontrollerna, medan det otänkbart fördjupas, är faktiskt ett negativt inflytande på hela paketet.

De är helt enkelt inte tillräckligt exakta för att kunna lita på helt, och det tar inte lång tid för dig att inse att du spelar i handhållet läge - där du helt enkelt vrider omkopplaren för att sikta dina bilder och sedan trycka på en knapp för att kasta - är en mycket överlägsen gränssnitt alternativ.

Även när man använder den här metoden finns det fortfarande en underliggande känsla att det här är Pokémon-lite. Visst, det har hela historien, innehållet och gameplayen sett i det ursprungliga spelet (och sedan några) men det känns inte lika djupt och involverar som de senaste inläggen på Nintendo 3DS.

Detta kan vara ett avsiktligt drag eftersom Nintendo positionerar Pokémon: Låt oss gå som en hoppningspunkt för bortfallna fans, totalt nykomlingar och de som har spelat Pokémon Go men har aldrig upplevt några konsolbaserade avbetalningar i franchisen. Det är ett tillvägagångssätt som vi föreställer oss kommer att skörda enorma belöningar, men det kan låta erfarna veteraner känna sig lite borta.

Bättre ansluten

Vi säger "maj", trots att den ganska låga karaktären av gameplayen jämfört med det bästa Pokémonet har att erbjuda, hade vi fortfarande en absolut blast återupptäckande Kanto och dess invånare, och även när du är färdig med huvudberättelsen finns det några inlägg -spel innehåll som har potential att hålla dig limmade till din Switch för månader framöver.

Och vi har inte ens berört det faktum att Pokémon: Låt oss uppmuntra social lek via sitt handelssystem (ingen länkskabel krävs den här gången) och kopplar även till mobilspelet så att du kan byta godis och speciella monster.

Tyvärr har denna aspekt inte levt vid skrivandet av den här översynen, men vi föreställer oss att de som redan är beroende av smartphone-utflykten kommer att slicka sina läppar i förväg - vi vet att vi är.

Bedömning: Spela upp det

Pokémon: Låt oss gå är inte det nästa stora Pokémon-spelet - det kommer till nästa år - och ju tidigare du blir bekväm med det faktum, desto lättare är det att njuta av det för vad det är.

Var bara säker på att du ignorerar rörelsekontrollgimmickarna och spelar så mycket som möjligt i handhållet läge. Det här är inte bara det bästa gränssnittet, det förstärker även Pokémon: Let's Gos sociala funktioner - precis som i 1998 är handel med andra spelare en stor del av överklagandet.

  • Vill du veta om bytet är rätt för dig? Läs vår Nintendo Switch recension