När den första gången släpptes i juli i år fångades Pokémon Go omedelbart världens uppmärksamhet. Inte bara slog rekordet för den mest nedladdade appen i sin första vecka, det racked upp fler dagliga användare än Facebook och Twitter, och nu kan man skryta över 100 miljoner nedladdningar över iOS och Android.

Du behövde inte ens se solida siffror för att veta att appen var en stratospherisk framgång: blickar ut ur ditt fönster för att regelbundet se grupper av vuxna och barn som söker på gatan för en elusiv Pikachu var en ganska bra indikation i sig själv.

Läs mer: MyKronoz ZeTime Petite

Bara några månader senare börjar appen visa tecken på nedgång. Data som samlats in av Sensortornet, SurveyMonkey och Apptopia visar att Pokémon Gos dagliga aktiva användare, nedladdningsnummer, engagemang och tid som spenderas på appen per dag inte bara är mycket lägre än de var i höjden av appens popularitet, men fortsätter att neka.

En stadig nedgång

En nedgång i nedladdningar och en liten minskning av antalet aktiva användare kan förväntas för en app som exploderade så plötsligt på scenen. de flesta människor som skulle ha något intresse för en sådan app kommer redan ha laddat ner den och de som hämtade den rent för att mätta sin nyfikenhet kommer att ha lämnat det languishing i sin applåda efter att ha insett att det inte var för dem.

Droppen i dagliga aktiva användare har dock varit ganska betydande - över 10 miljoner användare har slutat spela mellan juli och mitten av augusti - och med det totala engagemanget och tiden som spenderas på appen per dag sjunker det också, sakerna ser inte ut för stora för Pokémon Gos livslängd.

Det är dock värt att tänka på att Pokémon Go kanske känns äldre än det bara är för att det blev så allestädes närvarande så snabbt. De flesta appar kommer att avgöra huruvida de har lyckats med hur bra de behåller sina användare på en månad till månad, så att döma fluktuationer i Pokemon Gos dagliga användare och att förutsäga appens slut från dessa nummer verkar för tidigt minst sagt. Spelet har inte ens avslutat sin globala lansering än.

Fortfarande, och jag är ganska säker på att det inte bara kan vara jag som märkte det här, men folk är i allmänhet mindre enamored med spelet än de var när den först släpptes. Det är mindre vanligt att se besättningar av spända spelare som kör för att fånga en sällsynt Pokemon som har dykt upp i närheten. färre människor drar ut sina telefoner och kräver att man jämför Pokedexes; i min egen lägenhet är det mindre av en talande punkt och även jag hittar mig själv att öppna appen mindre ofta än jag brukade.

Så vad ger? Snarare än att anta att spelets nedgång är en enkel fråga om oundviklighet, bestämde jag mig för att fråga och få reda på varför människor som jag visste tidigare hade entusiasmerat om spelet helt enkelt inte tycktes vara allt som intresserade längre.

Vi är på fallet

En dränering på tålamod och batterilivslängd

De vanligaste problemen som uppstod bland nära vänner var batterilivslängd och datortillägg. Efter att ha svept upp i spelets första roliga upptäckte min platinna att efter det att nyheten hade slitit bort, var avloppet som orsakades av spelet på telefonens batteri alltmer försvårande. Till följd av detta fann hon att det fortsatte att spela spelet dagligen var nästan omöjligt om hon ville att hennes telefon skulle hålla sig levande vid lunchtid.

För mig var dataförmån ett stort problem: utan ett obegränsat kontrakt hittade jag spelet uppgraderade mina data inom de första veckorna i en månad. Desperat hoppar mellan WiFi-hotspots gör hela Pokémon jaktupplevelse betydligt mindre njutbar.

När jag frågade mina kollegor på TechRadar-kontoret varför de hade slutat spela spelade de sig enkelt på att lista ut mer än en aspekt av spel som hade rivit på dem för att inte spela någon roll.

Redaktören Patrick Goss kände att det var ett "fullständigt misslyckande att göra Gym-upplevelsen underhållande, utmanande eller till och med på något sätt förnuftig" och att hela saken slutade känna sig som "slip utan belöning".

Mobilredaktör, Gareth Beavis, kom överens om att gymmet inte lyckades lägga till någonting i spelet, säger att de var "meningslösa" och "omöjliga att behålla" eller nivåera upp. Han tillade att spelet också var otroligt dåligt vid mätning av avstånd som reste, särskilt när det på lång sikt ökade känslan av slip utan belöning som Patrick upplevde.

För vår hemteknologförfattare Jon Porter började hela spelet att känna sig "väldigt riktigt" när han befann sig ut och fångat samma Pokémon om och om igen. Det blev särskilt frustrerande, sa han när fotspårfunktionen försvunnit tillsammans med verktyg från tredje part som PokéVision. "Ge mig bara något att göra som inte går utan mål," berättade han.

Telefonredskap och Tabletter-redaktör, John McCann, fann också att samma Pokémon om och om igen var irriterande och sa att han nu regelbundet bara ser "samma 5 eller så Pokémon som jag redan har tagit en miljon gånger". Detta hjälpte inte av att Nivellering upp Pokémon blev mer och mer av en chore som XP krav ökade.

Så inte alla hade exakt samma gripes. En vanlig tråd i dessa klagomål är emellertid att Pokémon Go efter en tid saknade en känsla av syfte och inte fick spelare att känna att de blev belönade för att försöka hitta en. Efter en tid kände det sig bara som om det inte fanns någon anledning att fortsätta.

Detta är ett problem som är lösligt och föreslår för mig att några av de spelare som har tappat intresse för Pokémon Go enkelt kan komma tillbaka med rätt uppdateringar och förbättringar. Alla spelbehov är, ja, lite mer spel, mer av ett spelelement.

Saken är, för närvarande är Pokémon Go i sin mest grundläggande möjliga form; Den globala lanseringen är ännu inte färdig och har därför inte haft möjlighet att lägga till något meningsfullt gameplay.

Nivå upp

Med tanke på Pokémon-världen är så rik är det inte precis ett brist på engagerande funktioner för Niantic att lägga till. En av de mest uppenbara tilläggen är spelare-på-spelare-strider utanför gym. Inte bara skulle detta erbjuda spelare ett annat sätt att nivåera upp sin Pokemon, det skulle skapa en större känsla av gemenskap genom konkurrens.

En annan är att expandera på den mycket grundläggande gymstrukturen som för närvarande är på plats. märken, ligor, typrestriktioner, något av dessa saker skulle ge en känsla av syfte att gå med i ett gym och göra det till och med något mer givande. Ett djupare stridsystem skulle åtminstone mycket gynna gymmet upplevelsen.

Det enklaste sättet att expandera spelet är överlägset att lägga till fler generationer av Pokemon. För Kanto-purister är det troligtvis otänkbart, men det enkla är att utvidgningen till framtida generationer av Pokémon kommer att leta efter och fånga Pokémon till en mer spännande och varierad upplevelse.

När det gäller praktiken är det faktum att spelet snart kommer att finnas tillgängligt på Apple Watch och så småningom Android Wear, det skulle göra det mycket lättare för spelarna att faktiskt spela Pokémon on the Go.

I grunden, även om orsakerna jag har hört för att förlora intresse för Pokémon Go är helt legitim, ser jag definitivt inte den senaste nedgången i spelarnumren som slutet för mobilfenomenet.

Fortfarande mycket i de tidiga stadierna av utgåvan finns det många uppdateringar och tillägg som kan göras till Pokémon Go för att dra spelare tillbaka och göra spelet mer mycket givande och varierad erfarenhet.

Tyvärr, som att utveckla hög nivå Pokémon, kan lägga till dessa funktioner vara en mycket mer utdragen process än vad vi skulle vilja ha det.

  • Pokemon Gå tips och tricks guide