En gång var det en pojke.

Färskt utsatt och doserat upp till näsarna med socker, kom den luriga minoren på övervåningen i Londons Trocadero (tillbaka när det var SegaWorld och topp 90-talet). Känna sig med blå neonljus, beslagsbitar och besegrade studenter som klädde i Sonic dräkter, befann sig pojken i en prepubescent himmel av arkadskap och Dr Robotnik-prydda dodgems. Och då föll hans ögon på moderbolaget. En VR-tur.

En verklig virtuell verklighet rider rakt ut ur gräsklipparen.

En timme senare fästes den hyperaktiva halvdelen i ett grovt säte medan ett lika stort headset fästes på hans noggin. Han öppnade ögonen och fann sig sitta i en av fyra ljust färgade buggies med utsikt över en jätte skål arena.

Plötsligt föll en massiv strandboll från himlen.

Den lilla killen kan inte tro på sin tur. Han skjuter ut i skålen och klappar huvudet i skräck. Han strävar efter bollen, men någon flyger in från sidan och t-benar honom. Han går flygande. Den virtuella världen snurrar. Hans mage gör en trippel somersault.

Och han kastar upp. över~~POS=TRUNC allt~~POS=HEADCOMP.

Oavsett om pojken råkar vara den här författaren är förutom punkten - försiktighetshistorien om Buggy Ball och sockerfodrad mage förblir densamma: virtuell verklighet och högokta spel blandar inte ofta bra.

Det är en uppfattning som ringer högre än någonsin nu när VR befinner sig i renässansen. Varje man och hans hund verkar ha en Oculus, en Vive eller en HoloLens till deras namn. De styva enheterna från början till mitten av 90-talet är länge borta - förskjutna för släta former, alla rundade kanter och helt väsentliga neonljus.

Det större problemet är inte tekniken själv - vår senaste PlayStation VR-hands-on visade sig ha potential - men snarare kan programvaruutrymmena utvecklas för det.

Stilla spel

För Facebook: s Oculus och HTCs Vive gör deras PC-positionering dem som ideala för utbildningsändamål som de är för spel.

Men för Sonys nyligen döpta PlayStation VR (eller artisten som tidigare kallades Project Morpheus) är spelfältet mycket mer distinkt. PlayStation 4 kan flörta med tanken på att vara ett allsidigt underhållningssystem, men det här är inte en konsolhantering från samma identitetsproblem som Microsofts återhämtningsbara Xbox One. PlayStation är Allt om spelen.

En annan högoktan skytt? Med tillagd The Getaway? Nah, du är okej kompis.

Men om VR ska överleva - om det är att bevisa sig i den vanliga användarens ögon att det är mer än en annan fad som rörelsekontroller (dålig gammal Kinect och PS Move) - då behöver den erbjuda en spelupplevelse som ingen annan.

Shoehorning på en version av den senaste Call of Duty kommer inte att skifta dig gudliknande nummer (bara på den stackars PS Vita och den avskyvärda COD som gjorde ingenting för att hjälpa handhållarens svaga kommersiella prestanda).

VR är en helt ny plattform, men det är en som inte spelar med samma regler för interaktion.

En kortfattad blick på PlayStation VR: s bekräftade lanseringstitlar och du luras i att tänka på handling var dagens ordning. Sci-fi-dogfighting av EVE: Valkyrie; Gran Turismo-Aping Project CARS; London Heist; MMO frackas av Final Fantasy XIV.

Alla fina spel i sig, men de byggde på det missvisade antagandet att nedsänkning måste jämföras med kulor som flyger och däck brinner på asfalten.

Men låt dig inte luras.

Visst, PS VR kan skräddarsys för Driveclubs fantastiska chicanes eller återkallas för Rocket Leagues Trocadero-värdiga matchningar, men PlayStation VR behöver skilja sig från varandra. Om de kräkande inducerande berg-och dalbana simulatorerna på Oculus Rift har lärt oss någonting, är det att kasta din användares sinnen genom ringen är inte den rättfärdiga vägen till godkännande.

VR på PlayStation behöver tänka smart och ta ett annat tillvägagångssätt. Med andra ord - Sony behöver ta det långsamt.

Få carter

Några av de mest engagerande och fördjupande upplevelserna under de senaste åren har inte varit åtgärdsinflytande spänningsrittelser, men långsamma, långvariga affärer som gör ditt arbete för sina skatter inte med kulor och bensin, men med uppmätta handlingar och mysterier som raser sig med tiden och engagemang.

Bara i år har vi sett två fängslande titlar som utmärker sådana egenskaper - det kinesiska rummet är underbart, alla är borta till rapturen och astronauterna, som hackar försvinnandet av Ethan Carter - och de är de perfekta kandidaterna för att ge en känsla av klass och uppmätt spektakel till Sonys kommande headset.

Tyvärr har ingen av dessa små pärlor bekräftats för PS VR, men de är bevisa att vår smak förändras radikalt.

Inget ord på Rapture kommer till PS VR just ännu, men få spel skulle vara så passande.

Med den teknik som nu finns tillgänglig för att inte bara stödja mer mångsidig utveckling utan för att göra den till en ekonomiskt genomförbar plattform för den moderna konsumenten, har VR potential att erbjuda berättande och känsla av nedsänkning som vi aldrig sett.

Jonathan Blow, mannen bakom Braid och kommande första personens pussel Vittnet, har antydat att hans nya projekt skulle kunna stödja Sonys headset någonstans längs linjen. Med tanke på vittnet handlar det om att avslöja pussel över en ljus och färgstark öppen värld, det verkar som en match gjord i virtuell himlen.

Skräck, en genre som äntligen döljer sin långa förening med den nu inaktuella zombiesan, är en annan perfekt passform för PlayStation VR.

Titta bara på Capcom-producerade Kök - en skrämmande brutal demo som ser dig fastspänd på en stol medan en bedräglig psykopat har sin väg med en kökskniv. Skräck är i sin natur starkast potent när du är din mest utsatta. Och vilket bättre sätt att öka dina ångestnivåer som faktiskt kommer in i en värld av smärta för första gången?

Tänk dig hur hoppigt din stackars ticker kommer att vara efter några sessioner av Five Nights At Freddy's 2 med ett VR-headset på? Och med Capcom som också visar intresse för att utveckla VR-fokuserad programvara för PSVR, har det aldrig varit en bättre tid att kasta bort alla dessa kulor och börja njuta av en ny spelupplevelse.

Även om ditt hjärta ger ut halvvägs.

  • Allt du behöver veta om PlayStation VR.