Uppdatering: Sony valde att fokusera uteslutande på programvara vid sin 2018 E3-briefing, vilket ger oss ingen klokare om den andra iterationen av PlayStation VR.

Det visade dock ett nytt VR-spel från FromSoftware: Décariné, som spelar spelaren som en anda som kallas av en ung tjej i en avskild japansk boarding school. Spelet är fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium och lite är känt om gameplayen, så det är möjligt att det i slutändan kan komma på PlayStation VR 2.

Originalartikeln fortsätter nedan:

Vid 2 miljoner enheter som säljs och räknas kan PlayStation VR leda packningen i high-end headsetförsäljning, men Sony erkände nyligen att PSVR hade fallit långt ifrån sina försäljningsutsikter.

Med PlayStation 5 enligt uppgift några år ut från release, arbetar Sony sannolikt med en efterföljare till PlayStation VR som kommer att utnyttja nästa maskinvara för att förbättra upplösningen, pixelkvaliteten och uppdateringshastigheten.

Sony släppte tekniskt ett andra PSVR-headset förra året: CUH-ZVR2 lade HDR-kompatibilitet, integrerade hörlurar och en mindre sladd till. Men den sanna PSVR 2.0 kommer att ha ett mycket större hopp i specifikationerna.

Huvudfrågan är att PlayStation VR 2 enkelt förbättras på sina föregångares visuella bilder, eller kommer det att lägga till funktioner som 6DoF-spårning eller till och med gå trådlöst för att konkurrera med Oculus Rift och HTC Vive?

Vi har de senaste rykten och branschinspektörsinformation om vad PlayStation VR kan se ut, det troliga datumet för utgivning, möjlig bakåtkompatibilitet och mer.

Kom till saken

  • Vad är är? Nästa version av PlayStation VR
  • När är det ute? Misstänkt antingen 2020 eller 2021 för att sammanfalla med PlayStation 5-utgåvan
  • Hur mycket kostar det? Inget ord ännu, men förmodligen över eller över PlayStation VRs lanseringspris på $ 499 / £ 399

Utgivningsdatum

Det är nästan säkert att PSVR 2 kommer att fungera uteslutande med PlayStation 5 (mer om det nedan).

Och, baserat på de senaste uppenbarelserna från Sony, kommer den senaste PlayStation-konsolen förmodligen inte att släppas fram till 2020.

PlayStation-chefen John Kodera sa vid ett nyligen kallat Corporate Strategy Meeting att PS4: s försäljningscykel har börjat slå ner och att PlayStation-teamet skulle sänka sig fram till början av 2021 på nästa stora projekt.

PS4 Pro kommer att vara över fyra år gammal före 2021

Vi vet också att Sony inte kommer att meddela någon ny maskinvara på E3 2018, vilket gör 2019 det absolut tidigaste vi borde förvänta oss någonting. Men de flesta analytiker förutsäger 2020 som det mer troliga datumet.

Intressant, hävdade Marcus Sellars, en ökänd spelare av spelinformation, att Sony redan har skickat PS5 dev-kit till tredjepartspartner. Dessa spel devs kan redan ha börjat arbeta på PS5: s exklusiva lanseringstitlar.

Samtidigt, vi har inte hört någonting om PSVR 2 dev-paket som skickas ut. Detta kan helt enkelt betyda att Sony har hållit redskapet under strängare omslag, eller att den nya iterationen inte är klar än.

Men om Sony för det mesta allokerar sin arbetskraft till PS5-produktion, kan PSVR starta mycket senare än konsolens release-kanske ett år eller mer. PlayStation VR 1 lanserades tre år efter PS4, trots allt.

Pris

Den nuvarande PlayStation VR-startpaketet säljs till $ 200 / £ 259 / AU $ 420, men den här överkomliga kostnaden kom efter två prisfall under de senaste två åren.

Det ursprungliga priset för en komplett bunt, $ 499 (399 £, ca 650 AUD) kan ge oss en bra uppfattning om vad Sony kommer att ladda för sitt nästa VR-headset.

Naturligtvis kommer det här nya headsetet ha lite potentiellt dyr teknik att gå med PS5: s ökade potential.

Japan Display (JDI), en LCD-tillverkare som drivs av Sony, presenterade nyligen sina 3,2 tums, 1,001 pixlar per tums (ppi) skärmar med 2160 x 2432 upplösning. PSVR använder för närvarande 386 ppi och 1920 x 1080 upplösning för sin en 5,7-tums skärm.

Hur pixeldensitet kan förbättra VR-upplevelsen | Kredit: JDI

Att lägga till bättre bildkvalitet, liksom att fördubbla skärmräkningen, kan hoppa upp i priset.

För närvarande är det enda något “nästa generation” VR-headsetet på marknaden är HTC Vive Pro, som säljs för 800 $, 800 £ eller cirka 1 045 USD. Beroende på PSVR 2: s hårdvara kan Sony välja att lista den som en premium-enhet.

Men det skulle troligtvis gå emot sitt varumärke att erbjuda en prisvärd inresa till VR. Vi är hoppfulla Sony kommer att undvika priser allt utom de rikaste bland oss ​​ur VR.

  • Hur de bästa VR-headseten staplar upp

Vi har också nyligen upptäckt ett patent för uppgraderade rörelse-kontroller med fingerspårning och haptisk återkoppling.

Högre kostnadsbuntar av PSVR 2 kan mycket väl inkludera dessa kontroller för VR-upplevelser som en DualShock-controller inte kan ge.

Varför vara en PlayStation 5 exklusiv?

PlayStation 4-ägare (speciellt Pro-ägare) kan vara lite trånga när de upptäcker att de inte kan göra PSVR 2 på sina konsoler.

Men det kan vara Sonys enda alternativ att få sitt andra headset att känna sig riktigt nästa gen.

Vi testade PSVR på PS4 och jämförde den grafiska kvaliteten till Pro. I “Pro-läge”, vi upptäckte små förbättringar i texturer, kornighet och lagring. I slutändan kände skillnaden emellertid inte så betydelsefullt.

Medan PS4 Pro säkert packar en stans, kanske den inte har kapacitet att stödja VR med den högre upplösningen och pixeldensiteten som Sonys nya JDI-skärmar möjliggör.

PSVR 2 kan kräva bearbetningsförmåga som sist-gen-konsoler helt enkelt inte kan matcha.

Nya rykten föreslår att PlayStation 5 kommer att använda den senaste AMD Ryzen-CPU-enheten och uppdaterad Radeon-grafik, en uppgradering från AMD Jaguar CPU från PS4 och Pro. Sony kan ha problem med att göra sitt nya headset kompatibelt med två separata grafiksystem.

All uppdaterad hårdvara, design och tillbehör

Den mest konkreta informationen vi har på PS4: s uppdaterade design kommer från JDI: s meddelande om sin 3,2-tums skärm med 1,001ppi och 2160 x 2432 upplösning.

JDI hävdar att den här skärmen minskar latensen till 2,2 msek (jämfört med> 18 ms idag), tillåter 120 Hz (samma som PSVR 1) och kräver mindre bearbetningseffekt för att uppnå bättre bildkvalitet - eventuellt låsa upp en lättare, mindre design för headset.

Det uppgraderade AMD Ryzen-chipet som Sony för närvarande undersöker skulle säkert kunna uppnå den processkrav som krävs för att stödja dessa skärmar.

Kredit: AMD

Sony, som använder JDIs skärmar för sina smartphones, kommer sannolikt att förlita sig på dessa uppgraderade skärmar för sitt nya headset. Med tanke på att vi redan hittade PSVR 1: s design bekväm för långa lekperioder kan detta göra sin arvare uppenbar ännu roligare att använda.

Självklart, om PlayStation VR 2 går med dubbla bildskärmar, kommer det här att göra den grafiska efterfrågan på headsetet mycket svårare att uppnå. Till exempel, om Sony ville ha 4K VR, skulle PS5 behöva kunna 8K-streaming. Det är en lång fråga att stödja en enhet som de flesta PS5-ägare sannolikt inte kommer att köpa.

Vi misstänker att PSVR 2 kan gå trådlöst, något som HTC har uppnått med en ny adapter perifer.

Med tanke på att Sony prioriterar att skära ner storleken och vikten på ledningen som kopplar headsetet till konsolen i sin senaste PSVR 1-uppgradering, är det tydligt att företaget ser det som störande, till och med irriterande. Att helt ta bort det är det logiska nästa steget.

Genom att göra det kommer Sony också att göra det enklare att stödja rumspårning för PSVR 2. Oculus och HTC har stödt 6DoF-spårning för erfarenheter under ett par år nu och det är ett av de främsta områdena där PSVR saknar konkurrens.

PlayStation Camera spårar dina huvud- och kontrollrörelser medan du spelar medan du sitter, men kan inte hålla koll på om du flyttar dig, och våra granskare fann att det ofta misslyckades med kontrollen av regulatorn, även om den är obeveklig.

Lägga till stöd för rumspårning hjälper bara Sony att öka storleken på sitt spelbibliotek, eftersom det kommer att stödja fler upplevelser som är beroende av att vandra runt ett rum.

Det kan naturligtvis innebära att det nya PSVR 2-paketet kommer att innehålla ett par rumsgivare för att öka kamerans spårning.

De flesta första gen-VR-buntarna kom med medföljande kamera, men ingen inkluderade 6DoF-spårningssensorer

Sony kan dock istället ta den väg som Lenovo gjorde med Mirage Solo-headsetet, vilket lägger till WorldSense tracking tech inuti headsetet själv. Att minska antalet kringutrustning kan göra upplevelsen mindre svår att installera.

Vi misstänker också att Sony har planer på att dubbla ner på Move controllers. Dess senaste patent visar att det vill konkurrera med Oculus Touch och Vive-kontrollen genom att lägga till förbättrad spårningsfunktionalitet till dess Move Wands.

Sonys mest lovande idé är dess “reaktionskraftgenerator”, som skulle ha delar av Move-staven expandera eller kontrakt baserat på vad användaren är för närvarande “innehav” i spelet.

Denna teknik kan få erfarenheter att känna sig mer fördjupande än tidigare utan att behöva ge upp kontrollanterna helt (se: Oculus 'haptiska handskar).

Bakåtkompatibilitet ser sannolikt ut

PlayStation VR har fått massor av support från Sony sedan utgåvan 2016. Det har för närvarande 150 spel tillgängliga och Sony lovade att släppa ytterligare 130 matcher i slutet av 2018.

De flesta av dessa utgåvor kommer sannolikt att komma från tredje part snarare än Sony-studio, men det är ändå mycket innehåll för en konsol som kan ersättas om ett par år tidigast.

  • Vi har listat de bästa PlayStation VR-spelen ut idag

Det är därför inte överraskande att Sony patenterade en plan för bakåtkompatibilitet som skulle göra PS4-spel spelbara på PS5, vilket skulle sätta dem på nivå med Microsofts framgångsrika bakåtkompatibilitetsprogram för Xbox One.

Vi misstänker att Sony kommer att hitta ett sätt att göra sina första generella VR-upplevelser tillgängliga på andragenenheten, så att nya köpare kommer att ha ett stort bibliotek av spel att välja mellan rakt ut ur porten.

PSVR 2: Precis vad VR-industrin behöver?

Som vi har nämnt har PlayStation VR inte uppfyllt Sons försäljningsförväntningar. Två miljoner är ingenting att nysa i jämfört med den avancerade VR-headsetkonkurrensen, men Sony hade förväntat sig hel VR-marknaden för att växa.

I stället oroar Sony sannolikt att VR kommer att vara för nisch för att göra vinsterna företaget en gång hoppats på. Kodera sa att Sony skulle ha en mer “realistiska utsikter” på vilken typ av framtida försäljning det kan förvänta sig.

Koderos uttalande innebär att Sony är fortsatt engagerad i att producera fler VR-enheter. Tyvärr kan den ljumma VR-marknaden betyda att Sony investerar mindre tid och pengar i framtida VR-upplevelser.

Men idealt sett kan PlayStation VR 2, Oculus Rift 2 och andra headset med nästa gen, med bättre specifikationer och färre kablar, återuppliva marknaden och hålla Sony helt ombord med VR.

  • Vill du inte vänta på PSVR 2? Här är de bästa PSVR-erbjudandenen just nu