PlayStation One-spel vi vill starta om - och hur vi skulle göra det
NyheterIntroduktion
Xbox One-spelare har något att smugga om den här veckan: Rise of the Tomb Raider träffar hyllorna uteslutande på Microsofts konsol (även om vi förväntar oss att det kommer till PS4 när Microsofts bruna kuvert till Square Enix töms av pengar).
Spelet är en uppföljare till den kritikerrosade 2013-omstarten av serien, känd som den enkla titeln Tomb Raider. Det var ett spel som visade det, med lite omsorg, och Rhianna Pratchetts skrivning, även fräscha franchises kunde bli fräscha och nya igen.
Trots att hon nu är en stjärnspelare på Team Xbox startade Lara Croft livet på den ursprungliga Playstation och hennes ursprungliga, mycket mer vinkliga utseende är i huvudsak synonymt med den tiden för spel.
Det fick oss att tänka: Vilka andra spel och franchises behöver en omstart? Låt oss dyka tillbaka till den tidiga moderna spelperioden och föreställa oss vilka digitala lik vi kunde återuppnå.
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 Nästa1. Crash Bandicoot
Dålig Crash. Allt började så bra med tre av de bästa plattformsspel som någonsin gjorts, och till och med ett halvt anständigt kartspel. Då utvecklaren Naughty Dog blev allvarlig och började göra Uncharted istället. Bandicoot-märket slogs om när IP-skiften mellan utgivare och nu verkar det ha lämnats för döda i Activisionens händer.
Men vi tycker att det är dags för en väckelse. De ursprungliga tre spelen spelar fortfarande bra - och som Mario, finns det inget som i grunden behöver förändras. Så varför inte alla nya Super Mario Bros på det? Gå inte öppen värld - behåll de roliga, linjära utmaningarna.
Vi skulle inte ha något emot en Mario Maker-stildesigner eftersom det verkligen finns en stor potential för användarvänliga nivåer. Och heck, eftersom det inte skulle vara ett Nintendo-spel skulle det inte vara hemskt vänkodsdelning av nivåer och vi skulle bara kunna använda PSN som vuxna istället.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 Nästa2) Dino Crisis
Hur förbättrar du Resident Evil? Lägg till dinosaurier, förstås. Därför släppte Capcom år 1999 Dino Crisis, och senare följde den med två uppföljare (som också gjorde sin väg till Dreamcast och original Xbox).
Snabbspolning fram till 2015 och, oförklarligt, saknar vi fortfarande ett riktigt bra dinosaurspel. Kanske är det dags att ta tillbaka det och ha en annan gå?
Med tanke på hästkraften inom PS4 och Xbox One, kan Dinos säkert bli skrämmande, och efter att The Last of Us spelat, kunde spelet drabbas av de olika filmhöjder som PS1-spelare bara kunde ha drömt om.
Spelet kan också vara en bra kandidat för VR. Om man antar en omstart skulle vara sant mot sin överlevnadsskräck ursprung, tänka sig nervöst pacing genom en mörk korridor bara för att bokstavligen vända huvudet och hitta en raptor andas ner nacken.
Eller gör bara Jurassic Park i VR. Du vet att det är vettigt.
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 Nästa3) Die Hard Trilogy
Det har varit ett antal försök att göra Die Hard-filmerna till ett videospel, men av någon anledning upphörde de att göra filmer efter en tredje del (och jag hävdar det, oavsett vad du berättar för mig), det har inte varit ett nytt försök sedan Die Hard: Vendetta på Gamecube.
Tillbaka på PlayStation fanns det Die Hard Trilogy, som var väsentligen tre olika spel, som var löst baserade på filmerna. Otroligt, de tog alla olika stilar: En var en tredje personskytt, en en rails första personskytt och den sista var ett körspel.
Så vad ska man göra för den moderna eran? Den uppenbara sak att göra skulle vara att reimagine Die Hard som ett sandboxspel - kanske något liknande sovande hundar. Kör runt som John McClane i tjänst lösa oförklarliga vattenpussel pussel - och snubbla på tillfället torn block gisslan situationen. Få Bruce Willis att släppa några wisecracks och säkert vi har en träff?
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 Nästa4) Förare
Tänk dig Grand Theft Auto men där du inte kan komma ut ur bilen och du är halvvägs för att förstå föraren.
Visst såg det hemskt ut på PS1 men det var ett intressant byggstenar på vägen till framtiden som det var ett av de första spelen att erbjuda en öppen värld.
Spelet har gett ett par uppföljare sedan men det verkar nu ha blivit kvar för döden. Så kanske är det dags att ta tillbaka det?
Heck, som det ägs av Ubisoft varför inte bygga det som en Blood Dragon stil nedladdningsbar remix av Watch Dogs 'Chicago? Utvecklare kunde helt enkelt ta den virtuella Chicago som redan existerar, och istället för att fylla den med CCTV-kameror, fokusera på snabba drivkrafter och inte vara så jävla seriösa.
Det skulle vara ett enkelt sätt att öka värdet till befintliga speltillgångar - och kunna återuppliva ett klassiskt spelmärke i processen.
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 Nästa5) Tidskris 2
Det är rätt - Time Crisis 2 är inte bara gjutet på baksidan av nästan alla grymma badbyar, men det fick faktiskt en konsolutgivning som visas på PS1 1997 (liksom PS2 några år senare).
Sedan dess har lätta pistolspel fallit ur modet men det finns säkert en ännu bättre teknik där ute för att ersätta den: Vad sägs om en omstart för VR? Inte bara skulle det uppenbarligen vara mer fördjupande, men det skulle kunna utnyttja de rumsliga spårningsbågarna som utvecklas för Oculus Rift och HTC Vive, så att spelaren kan peka på sina armar som om de syftade till en riktig pistol.
Räckviddsaspekten skulle också innebära att det blir runt det lite besvärliga VR-problemet med att behöva simulera spelarrörelsen - så spelaren kan koncentrera sig på att sikta i rätt riktning istället.
Kanske skulle det kunna ta tillbaka Richard Miller som en nuvasket ex-agent som är för gammal för detta, men släpper tillbaka till handling för att bekämpa en gammal nemesis: Wild Dog.
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 Nästa6) Ghost i Shell
Baserat på den japanska animéfilmen med samma namn var Ghost i Shell-spelet en överraskande kompetent shooter.
I spelet tog du kontroll över en Fuchikoma robot, en tank som kan krypa upp sidorna av byggnader såväl som hoppa.
Det är lätt att föreställa sig att spelet ska omarbetas idag och använda dubbla tumstickkontroller för att skapa en skytt som är mer mångsidig än vanligt.
Gör några snäva, skyskrapa packade deathmatch arenor och det finns en original shooter. Hur kommer spelarna att klara sig när fiender kan komma på dig från praktiskt taget 360 grader?
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 Nästa7) Förundra Capcom
Varje spelare vet att licensierade titlar nästan per definition är hemska. Och spelen som är tangentiellt kopplade till Avengers-filmerna har inte varit annorlunda med Captain America's Arkham Asyl-avslag, och Iron Man sätter bara ett utseende i galna telefonspel.
Men kasta ditt sinne tillbaka till Marvel vs Capcom på PS1, som pitted Marvels största hjältar mot cast av Street Fighter-spelen. Imponerande ser det fortfarande ganska bra ut än idag på grund av dess 2D-stylingar, vilken tid har varit mycket snällare än sina 3D-bröder.
Spelet har dykt upp i ett antal iterationer sedan men låt oss bli verkliga här: Ingen bryr sig om vem som vinner mellan Ryu och Tony Stark - men alla vill veta vem som skulle vinna mellan Hulk och Thor.
Så varför borde inte Marvel betala Capcom för att göra ett nytt Avengers slagsmål? Hej, det skulle till och med passa in med teman Captain America 3: Inbördeskriget, som beror ut nästa år och ser att två rivaliserande team av Avengers går huvud mot varandra.
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 Nästa8) Bloody Roar
Bloody Roar var twist på standard beat'em up. Denna gång kan din karaktär bli ett djur. Även om spelet själv visade sig något medioker, är det här ett bra koncept - så varför inte använda det för att ta något som Far Cry 3 i sin naturliga utsträckning.
Inte bara är den tropiska ön befolkad av djur att slåss ... men nu kan du slåss som dem också. Kanske kan olika omvandlingar låta spelaren komma åt olika typer av terräng eller möjliggöra olika interaktioner?
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 Nästa9) Rampage World Tour
Den ursprungliga Rampage World Tour såg spelaren ta kontroll över gigantiska gudzilla-stilmonster i en sid-scrolling smash-em-up.What if Rampage 2015 tog sina signaler från antingen Titanfall eller Evolve?
Båda använda asymmetrisk gameplay för att skapa några unika spelupplevelser. Vad sägs om online multiplayer där en spelare tar kontroll över George, Lizzie eller Ralph (yep, det var vad monstren heter) medan de andra spelar rollen som anställda av mänskliga storlek Scumlabs som försöker stoppa förstörelsen?
Det som skulle göra det riktigt bra skulle vara om utvecklare skulle kunna bygga 3D-världen på ett sådant sätt att byggnader skulle kunna förstöras på oanvända sätt, så att skräpet från att förstöra ett torn skapar nya utmaningar för de mänskliga aktörerna som är olika varje gång.
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 Nästa10) PaRappa Rapperen
Det är en hund-äta-hunds värld på de genomsnittliga gatorna i Detroit, och i detta gritty remake av det klassiska rytmspelet måste spelaren hjälpa till med 2D-tecknade hund. PaRappa tjänar respekt i hiphop-communityen och lanserar sin rapkarriär - annars är han dömd till ett liv att slava bort i en bilanläggning samtidigt som han bodde i en släpvagn med sin mamma.
Det finns våld, vapen och dåligt språk som PaRappa navigerar i ett komplicerat personligt liv för att hitta inlösen bakom mikrofonen. Men kan PaRappa uppfylla förväntningarna hos hans vän och mentor Chop Chop Master Onion? Bara du kan hjälpa honom. Sparka! Stansa! Det är allt i sinnet! Vi skulle kalla det: PaRappa börjar.
- Din guide till den nya Xbox One Experience, komplett med bakåtkompatibilitet