PlayStation 3 är svårt och dyrt att arbeta med
NyheterMedan PlayStation 3 är rätt uppe med (om inte framför) Xbox 360 när det gäller makt och prestanda, finns det en allvarlig brist på bra spel för konsolen. Och även om Xbox 360 har varit ute sedan 2005 verkar det som om det alltid har varit tillräckligt bra spel för att hålla Xboxers intresserade.
Det är allmänt antaget att PlayStation 3, samtidigt som den är en särskilt kraftfull maskin, är ganska svår att skapa spel för. Och medan ingen högprofilerade programmerare faktiskt har kommit ut och sagt detta, verkar en ny rapport bekräfta vad alla redan trodde vara fallet.
Rapporten från Dr. Dobbs mjukvaruhandbok säger att arkitekturen i PlayStation 3s cellprocessor är mycket svårare och mycket dyrare att programmera än Xbox 360.
"Programvara som utnyttjar cellens potential kräver en utvecklingsinsats som är betydligt större än traditionella plattformar, säger rapporten. Detta gör spelutvecklare och utgivare mer försiktiga med PS3-projekt.
Kostnad och komplexitet
Spelplats GamePro kom i kontakt med Sony om problemet. Det fick höra: "Eftersom PS3s cellprocessor tillåter fler funktioner - bättre fysik, mer komplex grafisk bearbetning, belysning eller ljud - det kommer oundvikligen att bli mer kostnad för att stödja de extra funktionerna.
"Det är inte så att PS3 är svårare att skriva för, det är bara att du kan göra mer med det. Om ett spel börjar livet på PS3, är manstimmar per funktion eller kostnader relaterade till tillgångsproduktionen jämförbara med industrins normer."
Spelutvecklare kan inte ens hantera sina kostnader genom att överföra Xbox 360-spel till PS3. Detta beror på att PS3: s Cellprocessor är så radikalt annorlunda än allt annat, säger rapporten.
Och det är en anledning till att det inte finns så många bra spel ute för PS3 än.