Videospel med ultrarealistisk grafik är mindre än två år borta, enligt en rapport om BBC. I en intervju med spelutvecklare avslöjades att före utgången av 2008 kommer det vara möjligt att generera virtuella mänskliga ansikten som ser fotorealistiska ut.

"Människor gör rörelsefångst mycket bra, får de" exakt rätt "ansiktsuttryck - ögonen rör sig korrekt, varje lilla veck, rynka och nicka - kommer verkligen över", sa David Nunkler på Obsidian Entertainment .

"Det är då vi kommer att kunna lura spelaren att tänka," det här är en riktig skådespelare "- och det är när vi ska flytta till känslomässigt innehåll i spel."

Han sa att utvecklarna av problemsspelare har mött sig är att grafiken är lite mellan ett steg: de är så bra att mänskliga ansikten ser "nära verkliga men inte riktigt riktiga", så att spelen ser konstiga ut och otillfredsställande.

Men uppenbarligen är denna klyftfas inställd att bli erövrad inom två år, varefter de flesta titlar kommer med fotorealistisk grafik, spelindustrins heliga grann.

När denna realism har uppnåtts kommer utvecklarna att fortsätta att exakt simulera subtiliteterna av mänskliga rörelser som kroppsspråk. När den här tiden kommer, anses det att spelare inte kommer att kunna kontrollera om tecken i spel är datorgenererade eller spelas av verkliga skådespelare.

Hela foto-realism debatten har kastats runt inuti den magiska cirkeln av spelprogrammerare under en lång tid, men kanske nu med kraften i nästa generations konsoler att utnyttjas och kombineras för att driva mjukvaruteknologi framåt kunde det ultimata målet för utvecklarna äntligen realiseras.