Oscar-vinnande visuella effekter företag ser framtiden för virtuell verklighet
NyheterDen virtuella verklighetsbranschen ligger inte längre helt på Oculus Rifts axlar, eftersom företaget som kickstarted manan blir gobbled upp av Facebook och konkurrenter spränger upp som ogräs.
Men den virtuella verkligheten är fortfarande framtidens underhållning, enligt någon som borde veta: Mike Woods, kreativ chef vid Framestore, det visuella effekterna som nyligen vann en Oscar för Gravity.
"Jag ser inte att VR går någonstans. Jag ser inte att det är en kjepp eller bara en Zeitgeist sak." Det här är ren nedsänkning, "berättade Woods för TechRadar vid premiärkriget i Thrones 4-serien där Framestore visade av en helt ny VR-upplevelse. "Du kan gå vilse i semantik, men i slutändan sätter du människor i en tv-show."
Förutom Gravity inkluderar UK-baserade Framestores krediter filmer som Avatar, RoboCop, The Dark Knight, Harry Potter och The Deathly Hallows: Del 1, och The Golden Compass, för vilken det också vann en Oscar. Studion har flera BAFTA-priser under sitt bälte också.
Få den virtuella verkligheten till din favorit TV-showWoods kan inte bara tala med någon myndighet om framtidens underhållning, men han är också en av de människor som formar den bransch som han talar om. Woods tror på virtuell verklighet, och om Woods tror, är Framestore ombord.
Studioens Thrones-tema-upplevelse, kallad Ascend the Wall, bevisar så mycket. Och om det är någon indikation på hur virtuell verklighet och stor budgetunderhållning är inställda att kollidera, kommer de kommande åren att bli spännande.
En sång av is och svindel
Ascend the Wall är en oerhört uppslukande upplevelse som borde ha Game of Thrones fans som sverger av svartsjuka av någon som har provat det.
Den använder Oculus Rift för att skicka spelare till toppen av den gigantiska isväggen som delar Westeros norra och södra land. Men i motsats till andra Oculus Rift-upplevelser engagerar den sig mer än bara din syn.
Framestore återskapade föreställningen Castle BlackAnvändare gör VR-headsetet och går in i en metallhölje, inte till skillnad från hissen som nattklockans män använder för att stiga upp i väggen i spel av troner. Golvet rinner som de virtuella hissanvändarna ser inuti Oculus Rift börjar stiga, och kall luft bufflar sina ansikten. Hörlurar rörljudande ljud och vindande vind i öronen.
Högst upp på de 800 fotiga virtuella vägganvändarna vittnar "wildlings" från norra katapultbrandbollarna sig och sedan ned i väggens rena ansikte. Med tanke på hur nedsänkt Oculus Rift är och hur många sinnen är engagerade är känslan av svindel helt fantastisk. och det är verkligen skrämmande. Sätt det så här: de gör att du skriver ett avstående innan du kan göra det.
Saknar punkten
Framestore visade upp Ascend the Wall inledningsvis vid South by Southwest i mars innan den kom till spel av Thrones säsong 4 premiär i New York. De tog över 100 headset med dem till SXSW, varav cirka 10 var brutna. Woods anser det ganska bra, med tanke på att Framestore använde Dev Kit 1, den tidigaste versionen av Oculus Rift som var tillgänglig för utvecklare.
"De är en kickstarter-finansierad sak. De är inte avsedda att ha köer som kommer att ha som tiotusentals människor som vi hade på [SXSW]", sa Woods. Han tillade det, "det finns inte tillräckligt med kristallkovar eller DK2s i världen."
Titta inte nerHeadsetets skärmupplösning har förbättrats med följande versioner, men Woods sa att diskutera specifikationerna saknar punkten.
"Folk kan komma över att se pixlarna om kvaliteten är tillräckligt bra", sa han. "Vi har inte haft en enda person som kommer ut ur den initiala 10.000 som var:" Åh, pixelkvaliteten var dålig "eller" Jag önskar att det inte fanns någon kompression "eller" Jag önskar att definitionen var bättre. " Det är som, det spelar ingen roll. Så fort människor anpassar sitt fokus till "Åh ja det är riktigt", då är det riktigt. "
Skriket kommer från varje monter när människor stigit upp i väggen och föll ner på andra sidan - tar alla två minuter per användare - var riktiga nog. Framestore skapade Ascend the Wall för att bevisa vad det kan göra med VR, och Woods sa studion är glad att sätta ny teknik i strålkastaren för en gång.
"Vi vann en Oscar for Gravity [i mars]. Det är en stor sak, men det är briljant etablerade sätt att göra visuella effekter," sa Woods upphetsad. "Vi får normalt inte chansen att sätta hårdvaran eller de saker som får oss till den platsen på showen."
Nördarna hade rätt
Nu när Framestore har erövrat spel av troner, vad är nästa??
"Det finns oändliga saker vi kan göra från den tiden", sa Woods. "Förhoppningsvis har vi den här konversationen igen om sex månader när vi ser vad vi har kommit nästa. Vi har A-list Hollywood-regissörer genuint intresserade och arbetar med oss för att helt återuppfinna hur berättande berättande fungerar."
Självklart, Oculus Rift köptes bara av Facebook, och för tillfället fortsätter den att fungera självständigt, fans är skeptiska. Tack och lov är bollen inte längre bara i Oculus domstol konkurrenter börjar springa upp. På så sätt fortsätter VR. Och Framestore planerar att leda avgiften.
"Intresset från [Ascend the Wall] ensam, vi kunde redan skapa en VR-avdelning," sa Woods.
"Vi är privilegierade att se tre eller fyra olika bitar av teknik redan som vi vet kommer att vara där Oculus är två år på rad," fortsatte han. "Tekniken kommer att hoppa framåt, men berättande berättare måste fortsätta. Geeksna finns där. Nerarna kommer alltid att vinna loppet."
- Oculus Rift unphased av Sonys Project Morpheus