Ett år senare går Hitman ut med ett slag (eller ett fall, en stabbing, en skott ...)
NyheterDet hade varit unheard för bara några år sedan, men en av de största spelen i förra året är äntligen på väg att se en detaljhandelskiva släppa en massiv 10 månader efter den första utgåvan.
Spelet ifråga är Hitman, den öppna världen Assissinate-Athon som släpptes som en serie av episoder under 2016.
Istället för att släppa spelet som en enda bit av innehåll valde IO Interactive istället att bryta upp spelet i sex enskilda portioner. Varje utgåva innehöll bara en enda nivå, med en huvud och flera sekundära uppdrag att slutföra inom den.
Förflyttningen var en första för serien, som har sett mycket mer traditionella utgåvor tidigare, och följaktligen möttes av missnöje raseri från fans.
Även beskriver en episodisk release schema som ett tillvägagångssätt som “känner sig fortfarande inte motiverad eller nödvändig.”
Ett svårt beslut
Naturligtvis var beslutet inte en som togs lätt av laget, “Det var rockigt i början, det råder ingen tvekan om det,” sa Torben Ellert, Hitmans ledande webbdesigner, innan han förklarade möjligheterna med frisläppningsplanen.
“Att ge spelare dessa stora nya sandlådor och ge dem tid att utforska och behärska dem var nyckeln. Sedan lägger vi till “examensprov” som de exklusiva målen att kröna erfarenheten,” han förklarar.
- Hitman på Amazon för £ 3.49
Att ge spelare dessa stora nya sandlådor och ge dem tid att utforska och behärska dem var nyckeln. Sedan lägger vi till “examensprov” som de exklusiva målen att kröna erfarenheten.
Torben Ellert
Det episodiska utgåvan schemat uppmuntrade spelare att behärska varje nivå som den släpptes istället för att spela igenom dem alla innan de återvände till sina favoriter. Den myriade eskalering och missbrukande måluppdrag (som erbjuder alternativa mål på samma nivåer) för varje nivå uppmuntrade spelare att dechiffrera var och en av dem som ett enda sammankopplande pussel.
Men bortom detta avslöjar dessa alternativa uppdrag precis hur detaljerat Hitmans kartor var. När du myrder kartets primära mål kan du se så lite som 40% av världens totala innehåll, men när dess alternativa uppdrag tvingar dig utanför misshandlad spår, upptäcker du bara hur detaljerat resten av miljön är.
Det känns verkligen som om IO Interactive har levererat sitt mål att leverera vad Ellert ringde “en värld av mördningar som skulle "utvidgas"”.
En landskreds seger
Mångsidigheten i spelets kartor visas i ett nytt bonusuppdrag som släpps för att sammanfalla med spelets detaljhandel, och vilken TechRadar hade chansen att spela igenom före den 31 januari.
Det nya uppdraget äger rum i spelets existerande Sapienza-karta och kretsar kring en populistisk högerpolitiker (låter bekant?) Som kampar för att vara borgmästare i den sömniga italienska staden.
Det nya uppdraget äger rum i spelets existerande Sapienza-karta och kretsar kring en populistisk högerpolitiker (låter bekant?) Som kampar för att vara borgmästare i den sömniga italienska staden.
Inte överraskande är ditt uppdrag att se till att politiker är tvungen att dra sig ur loppet på grund av ett allvarligt fall av att vara död. Så, klassisk Hitman i huvudsak.
Liksom tidigare bonusuppdrag tar nivån den befintliga kartan och redresses den. Åtgärden är inriktad bort från herrgården i mitten av staden (där det ursprungliga uppdraget baserades) och fokuserar istället runt vattnet. Mängden NPC i staden har också bumpats upp betydligt, tillsammans med några andra estetiska förändringar.
Även om vi spelade den ursprungliga kartan i stor utsträckning lyckades det nya uppdraget att få det att känna sig tillräckligt annorlunda för att motivera ett annat besök.
Det är svårt att prata för mycket om detaljerna i ett Hitman-uppdrag utan att ge bort de överraskande ögonblicken av svart komedi som gör spelet så glädjande att uppleva, men vara säker på att uppdraget är klassiskt Hitman, med en fin blandning av framväxande mordpotential , samt "möjligheter" med mer skriptutfall.
Professionell svårighet
Men bortom det nya innehållet har du också en anledning att återvända till spelets befintliga uppdrag tack vare ett helt nytt "professionellt" svårighetsläge.
Det nya läget kommer att vara upplåst när du uppnår en behärskningsnivå på 20 för en given nivå och finns tillgänglig för spelets sex huvudsemissioner.
Det kan tyckas som en stor insats för att låsa upp en hårdare svårighetsnivå men lita på oss, du måste känna till dessa nivåer som bakom din hand för att hantera dem i professionellt läge.
Professionell svårighetsläge tar bort alla spelhanden. Möjlighet spårning är avstängd (vilket innebär att du fortfarande kan spara bitar av information du hörs, spelaren kommer inte att berätta hur du använder dem), du kommer bara att få en manuell spara per uppgift och automatiskt sparar är helt inaktiverade.
Som om det inte var tillräckligt, omdirigerar hela nivån sina ansträngningar för att få dig med vakter som är mer uppmärksamma och kamerorna har ökat i kvantitet.
Åh och du kommer inte heller att kunna använda en förklädnad om du har dödat sin ursprungliga ägare på ett "blodigt" sätt, så du måste komma ur några av dina mer våldsamma vanor.
Vi valde att återvända till spelets första Paris-uppdrag för att få en smak av det nya svårighetsläget. Vi trodde att vi hade spelat uppdraget tillräckligt för att komma ihåg de flesta av hemligheterna och därför inte behöva lita på handhållningen att professionellt läge skulle stänga av.
Vi hade fel.
Det var en röra.
Vi trodde att vi hade spelat uppdraget tillräckligt för att komma ihåg de flesta av sina hemligheter, och därför behöver vi inte lita på handhållningen som professionellt läge skulle stängas av. Vi hade fel. Det var en röra.
Vi sparar dig de grisliga detaljerna om hur vår invecklade plan sakta föll ifrån varandra, men tillräckligt för att säga utan möjlighet att spåra vi inte kunde komma ihåg hur vi skulle få vårt andra mål ensam för en plats för oljemordet ".
För att göra saken värre kunde vi inte ens förlita oss på vår fallback taktik för att "kasta ett sax från avstånd och springa" taktik på grund av hur uppmärksamma vakterna nu är.
Vi är ingenstans nära att vara tillräckligt bra på Hitman för att få ut det mesta av det nya svårighetsläget, men om du har spelat de ursprungliga uppdragna nog för att hitta dem lätt så kan det bara vara saken att ta tillbaka spelets utmaning.
Går ut med ett knäck
Om du än har hittat så bra läckra av Hitman så kan det skivbaserade utgåvan vara det perfekta sättet att hoppa in med spelet.
Men om du har spelat varje avsnitt som de har kommit ut, är Landslide ett uppdrag som är värt att starta spelet igen för att spela. Det är inte spelets bästa (vi skulle fortfarande behöva ge det här spelet till Tokyo-uppdraget), men det känns som en tillfredsställande avsändning för ett spel som har gett oss så många timmars rolig under det senaste året.
Även om detta är den sista stora innehållsutgåvan för spelet, har IO fortfarande ett antal missbrukande mål som fortfarande kommer före säsong 2 träffar på en oanmälda punkt i framtiden.
Mordvärlden verkar inte vara en som du lätt kan fly.