Oculus Rift närmare konsumenter än någonsin tidigare
NyheterHur långt har Oculus Rift kommit. Från ett besvärligt och latent fördröjd första dev-kit till en snyggare och mer spännande utvecklingskit 2, har VR-headsetet varit genom en jet-driven tillväxtspurt under det senaste året.
Fenomen går inte förlorad på Oculus VR-koncernchefen Brendan Iribe, som TechRadar gick en till en med på GDC 2014.
"För tolv månader sedan visade vi DK1 för första gången", påminde han. "Vi visste inte vad samhällets reaktion skulle vara. Vi visste att många människor var glada över det, men vi visste bara inte vad deras faktiska reaktion skulle vara när de försökte den. Alla spänningar var verkligen runt Kickstarter video, press och folk säger: "Åh min gud, det är fantastiskt." "
Reaktionen, visade sig, var precis vad Kickstarter-kampanjen hade föreshowed. Folk klarade på GDC 2013 för att försöka Oculus ta på sig den virtuella verkligheten. Medan initialanvändare för det mesta blåste bort visste Iribe att det kunde gå längre.
"Vi hade folk att komma ut," Åh min gud, det här fungerar. "Det här är det." Och vi är som, "Det är inte riktigt riktigt än. Men det är en glimt av det. En utgångspunkt." "
"Tolv månader senare har vi tagit del av de största utmaningarna på visionssidan, vilket var positionsspårning, riktigt sub millimeter positionsspårning. Jag kan flytta runt och vara bekväm i den rörelsen. Din hjärna börjar gå," OK, OK, jag rör mig rätt. " Det går inte, "Nej, gör inte det, gör inte det, det är hemskt. Stanna kvar, var snäll och håll dig stilla." Då när du tittar och plötsligt blursar alla rörelser och din hjärna är allt, "Åh! Kanske vill du inte flytta så mycket."
"Plötsligt är du tillbaka till att bli frusen. Det är inte virtuell verklighet. Den virtuella verkligheten är tänkt att vara den här naturliga, bekväma ... du är i ett nytt utrymme [och] du får känslan av närvaro mycket bekvämt."
Det är dags att känna sig bekväma i VRKommer dit
En buzz fras som du kommer att höra runt VR-världen är "känsla av närvaro", känslan av att du faktiskt är i riken din tittning genom headsetet. Du borde känna sig trygg och medveten om det som är fastspänt i ditt huvud, men av den smälta heta lavan som flyter under dina fötter. Positionsspårning är en integrerad del av att övertyga din hjärna, du är någon annanstans.
"Vi var inte där med den första utvecklaren, klart", sa Iribe. "Vi visste att samhället visste det. Alla hoppade in och blev glada över det och började använda det, men vi försökte alla vara väldigt transparenta och ställa förväntningar på att vi inte var där än.
"Med det här andra utvecklingspaketet försöker vi ställa förväntningar. Vi är fortfarande inte helt där än, men det här är ett stort steg där vi har positionsspårning. Vi har i stor utsträckning eliminerat rörelsesläckan. Du kan nu spåra objekt och flytta runt bekvämt. Vi har ökat upplösningen och det är mycket mindre skärmdörr. "
Trots förbättringarna är Oculus Rift inte där det behöver vara för offentliggörande.
"Du kan fortfarande se pixlar - det är ett problem," säger Iribe om DK2. "Konsumentprodukt, du borde inte kunna se pixlar. Om du ser pixlarna betyder det att du slutar fokusera på skärmen, vilket bryter upp erfarenheten och känslan av närvaro. Plötsligt är du påminnad att du tittar på en skärm framför ditt ansikte.
"Målet är att i konsumentprodukten kommer du att flytta runt och du kommer att glömma att det står på ditt ansikte. Du kommer att glömma att det finns en skärm framför ditt ansikte. Jag har sett det här internt, några av konsumentens prototyper där vi har fått där det inte finns en skärmdörr och du kan inte se skärmen. Vi har sett människor vara i det, tittar runt och bara går, "jag verkligen känner mig som om jag är här, "och sedan kommer att torka på näsan och gå och låtsas som om han höll hand i ansiktet" Gunk! Jag glömde totalt att jag hade den här saken på. ""