Uppdatering: Vi pratade med en Oculus-representant som i huvudsak sa att anknytningen till ITA var ett misstag. Även om båda företagen har haft en historia tillsammans, ser inte Oculus sig som en del av den nya organisationen:

"Det var förvirring på måndagen om Oculus var medlem i Immersive Technology Alliance. Vi har talat med ITA: s ledarskap och förtydligat att vi inte är och inte har varit inblandade i initiativet.

Vi uppskattar att ITA flyttar så snabbt för att korrigera deras hemsida och media för att återspegla detta. "

Originalhistoria ...

Oculus är ett av de största namnen i den virtuella verkligheten, men har separerats från den nyskapade Immersive Technology Alliance.

Oculus anmälde ITA den 15 mars 2014 - bara några dagar innan GDC började - att det drog sig bort från gruppen. Neil Schneider, verkställande direktör för ITA upprepade under konferensmötet att alliansen fortfarande är osäker på varför Oculus bestämde sig för att skilja.

Det finns rapporter med Oculus som hävdar att det aldrig var en del av ITA till att börja med - men ITA gav en nedgång av Palmer Luckeys engagemang med gruppen innan när det var Stereoscopic 3D Gaming Alliance som ansåg att han var en frekvent moderator. Det är också känt att Luckey träffade John Carmack när han fortfarande var del av S3DGA.

Luckey blev inbjuden att delta i gruppens första möte på GDC men avtog på grund av en tidskonflikt.

Olyckliga VR-campare?

ITA verkar ta Oculus avgång med ett tungt hjärta med Schneider som säger "Vi tycker mycket om Oculus och vi vill att de ska vara en del av denna allians." De är en väldigt stor del av denna bransch. "

Men det sägs det efter att några rader från en panellist kastades i Oculus riktning om hur VR-företag måste vara "ansvariga för varandra" och arbeta tillsammans inom alliansen.

Ja, vad ger killar?

Presentationen innehöll också anteckningar som anger ITA: s behov av att ta VR till nästa nivå - utan att enbart vara beroende av ett företag:

"Det är orealistiskt att förvänta sig Oculus VR att köra VR-revolutionen. Vår bransch har inte råd att vara beroende av en tillverkare och deras lustar."

Det verkar att det var definitivt skillnader som orsakade separation där varken lägret vill avslöja ytterligare information.

Rum för andra VR-stjärnor att skina?

Med Oculus ut ur bilden förblev alliansen ivrig att fortsätta att främja sina andra medlemmar under mötet.

CastAR, Prio VR, Avegant, Middle VR, Epson, Vrelia, FPS Creator och Gameface Labs var tillgängliga för att visa upp hårdvara, visa betydelsen av VR-programvara och diskutera investerare.

Framtiden för VR är verkligen full av möjligheter och kommer bara fortsätta att växa inom Immersive Technology Alliance - och sannolikt utanför det tack vare stora namn som Sony som förmodligen avslöjar sin egen enhet denna vecka.

  • Fortsätt kontrollera för mer om virtuell verklighet och mer när vi fortsätter att täcka GDC 2014