Oculus har gått tillbaka från att tillämpa sin Oculus Rift-headset-kontroll, DRM-liknande funktion.

Denna kontroversiella programvara var ursprungligen inrättad för att förhindra HTC Vive-ägare som använde ett homebrew-program som heter Revive för att komma åt tidigare blockerade Oculus Rift exklusiva titlar.

Men, som vi påpekade förra månaden, sade den planen, minst sagt. Revive lyckades inte bara genom DRM, utan skaparna fick oavsiktligt HTC Vive-användare också att omgå Oculus spelkontroll.

Inte bara var det Vive-användare på Oculus gated gräsmatta, de stal också sina äpplen.

Nu sänker Oculus staketet och står vid sin ursprungliga position av sidospår med konsumenter, oavsett vilket headset de köper.

Här är det fullständiga uttalandet från Oculus:

"Vi reviderar kontinuerligt våra rättighets- och piratkopieringssystem, och i juni uppdatering har vi tagit bort kontrollen för Rift-hårdvaran från rätten att kontrollera. Vi kommer inte att använda hårdvarukontroller som en del av DRM på datorn i framtiden.

Vi tror att skyddet av utvecklarinnehållet är avgörande för VR-industrins långsiktiga framgång, och vi fortsätter att vidta åtgärder i framtiden för att säkerställa att VR-utvecklare kan fortsätta investera i banbrytande nytt VR-innehåll. "

Om det inte var uppenbart förut, borde det vara nu: HTC Vive-ägare kommer att sluta på något sätt för att spela Oculus-exklusiva. Trots flip-flopen mellan ståndpunkter är det ett positivt steg framåt för att göra VR-innehåll.