Oculus grundare Palmer Luckey har talat om den långsiktiga framtiden för VR-headset, och vad håller tillbaka tekniken som hans företag har hjälpt till att popularisera.

I ett blogginlägg på sin personliga webbplats verkar Luckey tvivla på strategin för Oculus nya execs, som sätter ner specs och kostnader för nya Oculus-modeller, som syftar till en mer massmarknadsklagande.

"Du kan ge en Rift + PC till varje enskild person i den utvecklade världen gratis, och den stora majoriteten skulle sluta använda den på några veckor eller månader", säger Luckey.

  • Det bästa VR-headsetet 2018
  • Bästa VR-spel 2018

Luckey citerar "erfarenhetskvalitet" som den främsta anledningen till att användarna inte klarar sig av VR, snarare än priset, med termen "klibbighet" för att beskriva vilken typ av fortsatt långsiktigt engagemang som fortfarande ses lite utanför hardcore-teknikentusiaster.

Han uppmanar då till "bättre hårdvara, bredare innehåll och en djup förståelse för hur man bäst kan koppla samman med ett mänskligt perceptuellt system som varierar väsentligt mellan ålder, kön och ras".

Kommentarerna kommer bara några veckor efter medgrundaren Brendan Iribe avgick från företaget, bland rapporterna att produktionen av ett Oculus Rift 2-headset med högre specifikation hade blivit avbruten.

Inget ställe som hemma

Virtuell verklighetshårdvara har i stor utsträckning misslyckats med att locka lika mycket intresse från konsumenter som det har från investerare - och medan liknande som HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo och Asus har varit svåra att jobba på mer konsumentvänlig VR, hype har ännu inte översatt till den typ av massmarknadsupptagning som många hade prognostiserat.

Förflyttningen mot otäta headset, till exempel Oculus Quest och Vive Wireless Adapter, kommer sannolikt att ta bort några av hindren för VR-adoption i hemmet. Med uppkomsten av VR-arkader och platsspecifika upplevelser kan det dock vara att VR hittar sitt eget hem på annat håll.

  • Ölgoggar: varför din lokala pub skulle kunna vara framtiden för den virtuella verkligheten

Via RoadtoVR