Att stå upp med Oculus Rift är bättre, så varför är det att de virtuella verklighetshuvudets skapare vill att du ska hålla din rumpa planterad?

Det finns ett uppenbart svar: "Vi är faktiskt blindfoldiga och övertygar ditt perceptuella system du är någon annanstans, och sedan har du gå runt. Det är ett sunt förnuftrecept för katastrof", säger Oculus vice produktchef Nate Mitchell berättade TechRadar.

Odd, då, att Oculus strapped den nya Crescent Bay Rift prototypen till journalisters huvuden vid Oculus Connect 2014 i månaden och fick oss att gå runt ett litet kvadratrum - och i tillägg virtuellt utrymme.

Mitchell förklarade att de demos som innefattade en shootout med en jätterobot och en balansräkning på en skyskrapa topp, var avsedda att vrida upp fördjupningen så högt som möjligt - men det som står upp med Oculus Rift hemma rekommenderas inte.

Säkerheten först

Oculus VR grundare och Rift skapare Palmer Luckey var mindre framträdande än Mitchell om stand-up demos visat att trycka. I själva verket tycktes han tveksamt att diskutera demos alls.

"Oculus Rift är en sittande upplevelse", sa han under gruppintervjuer på Oculus Connect. "Det är väldigt farligt att stå upp. Ingen ska någonsin göra det medan de använder Rift, eftersom de kan skada sig själva, och vi vill inte bidra till det."

Även om det är allt som Luckey skulle säga i frågan, förklarade Mitchell ytterligare. "Vad vi säger är CV1, konsumentversionen av Rift som vi jagar, kommer att bli en sittande upplevelse," sa han. "Vi riktar oss till en sittande upplevelse. Vi vill inte att människor står upp, mestadels för ansvarshänsyn, men också för att det inte är säkert."

Så varför stand-up demo? "För att skapa den mest kraftfulla känslan av närvaro, som om vi tror att VR kommer att förändra världen, ville vi förstärka det på alla fronter," sa Mitchell. "Den här demonstrationen, vi ville visa folk hur mäktig närvaro kan vara."

Att kunna gå runt i de virtuella utrymmen som Rift skapar istället för att använda en kontrollpinne för att flytta ökade känslan av att du verkligen är i dessa världar. Crescent Bays integrerade hörlurar är en del av att öka den känslan av "närvaro" också.

Men både Mitchell och Luckey betonade att det inte är en del av den rekommenderade Oculus-upplevelsen att vara på fötterna. "Jag skulle säga att det är mer rättvist att kalla det rent konceptuellt," sade Mitchell. "Jag menar att folk kan stå uppe i sina hem. Jag hoppas att de inte gör det."

  • Ja, Oculus utvecklar fulla Rift-spel från första part