Om du är en Apple-enhet, oavsett om det är med en iPhone eller en Mac, är det lätt att få VR-avund. Varken Oculus Rift eller HTC Vive är väl lämpade för att para ihop med Mac GPU-enheter, medan iPhone inte har ett svar på Samsung Gear VR förutom låga hyra av Google Cardboard-off.

Occipital tror att det kan åtgärda det problemet, åtminstone så långt som iPhone berör. Efter en mycket framgångsrik Kickstarter-kampanj 2013, meddelade den att den släppte sin iPhone-fokuserade VR Dev Kit, som ser ut att ge några väldigt imponerande resultat.

Det kan faktiskt erbjuda gränslös VR-prospektering, som en HTC Vive utan PC-headsetets inneboende begränsningar.

Positionsspårning för mobil

VR Dev Kit består av två kärndelar - Struktur Sensorn och Bridge Engine.

Struktur Sensorn fungerar som ett rum kartläggningsverktyg. Med sitt kamerasystem kan man kartlägga ett rums väggar och sina möbler, mata information tillbaka till Bridge Engine. Detta kan då bygga en virtuell rekreation i rummet, även med hänsyn till hinder - antingen med dem på en kontextkänslig väg baserad på erfarenheten som byggs eller helt enkelt påpeka potentiella stötar när du närmar dig.

Paraserade med en mobil enhet har dessa två delar som arbetar i tandem effektivt potentialen att erbjuda obegränsad VR-rörelse - inte förknippad med hörnkammarsensorerna HTC Vive lindrar på, till exempel.

Som du kan föreställa dig från ett dev-kit, är det väldigt mycket riktat till ... ja ... utvecklare. Prissatt på $ 500 (ca £ 385 / AU $ 650), är satsen fastspänd på baksidan av en iPhone för att testa ut mobila VR-upplevelser. Men planen är att så småningom licensera tekniken så att hårdvaruproducenter kan göra iPhone-kringutrustning till stöd för Occipital-upplevelserna eller fristående HMD-enheter.

  • Samsung har en tanke innan de släpper sina egna VR-headset