Nvidia är troligen väldigt glad att det är gjort allt som är fysiskt möjligt att höra marknaden när det gäller GPUer på stationära PC-plattformar, liksom att vara Apples favoriserade val (för tillfället ändå) och hålla AMDs Radeon-serie som den uppfattade underdogen.

Efter att ha varit någonsin närvarande sedan 3D-acceleratorernas början och dess grundläggande inverkan på att driva grafisk bearbetningskraft framåt finns det ingen PC-spelare kring vem inte är bekant med kort baserade på Nvidias grafiska kraftverk.

Mer nyligen visade Nvidia att dess GPU inte bara är för spel genom att bli vald som uppgraderingsväg för Crays Jaguar-superdator. Titan laddas nu med 18.688 av Kepler-baserade K20-processorer, vilket gör den 10 gånger snabbare och fem gånger effektivare än den tidigare installationen av den enda CPU-enheten..

  • Varför Nvidias GeForce Titan är slutet på entusiast PC grafik

För att Nvidia verkligen ska lyckas måste den visa sig där uppe med andra stora aktörer på mobilmarknaden, eftersom det här är sektorn som ska dominera och diktera deras framgång framåt.

I ett nyligen inlämnat samtal avslöjade Nvidia att Tegra-baserade smartphones och surfplattor - som inkluderar senaste Windows RT-modeller som Microsoft Surface RT, samt Android-erbjudanden som den Asus-byggda Nexus 7 - har drivit en ökning av mobilen intäkter på 50 procent från år till år till cirka 540 miljoner dollar.

Tegras makt

Det finns ingen förnekande att Tegra-plattformen har haft en stor inverkan på Nvidias mobila närvaro, sedan den andra iterationen av Systemet på en Chip. De första Tegra-mönster användes först i D.O.A. produkter som Microsoft Kin och Zune HD mediaspelare men gick hårt i fokus på att stödja Android-enheter med sina andra genprodukter.

Detta var ett smart drag från Nvidia vid en tidpunkt då Android bara började mogna och några bättre enheter kom till marknaden som Motorola Xoom och Motorola Atrix. Olika andra smartphones och surfplattor från LG, Samsung och Asus hoppade på dual-core bandwagon med dem.

Dessa telefoner - och Nvidias fortsatta stöd för utvecklare att optimera applikationer för Tegra-plattformen - har lett Nvidia till sin nuvarande marknadsposition.

Motorola Xoom var den första tabletten för att presentera Tegra

Det har redan varit mycket täckning av Project Shield, inklusive nya teaservideor från Nvidia som håller på att dyka upp varje vecka. Det verkar "hardcore" spelare blir ganska upphetsade om utsikterna till en riktig spelhållare med den fysiska interaktionen många fortfarande gynnar över pekskärmar.

Tillsammans med sina egna handhållna spelmiljöer, kommer Tegra 4 att användas för att driva några av årets mest kraftfulla bärbara enheter, till stor del för sin förmåga i spelprestanda. Efter att ha visat några otroligt imponerande demos vid CES 2013 är det uppenbart att 72-core GPU kommer att slutligen göra det möjligt för mobilt spel att leverera samma kvalitetsupplevelse som du skulle se på en fullmåttig konsol.

Det finns andra processorer där ute som inte ligger långt bakom, eller till och med strider mot Tegra 4, som Samsungs nya Exynos 8-core chip och Qualcomms nya 800-serie, men ingen av dessa (ännu) har plattformen för att komplettera dem.

TegraZone har gjort ett bra jobb med att locka utvecklare att arbeta med att bygga spel som är optimerade riktigt bra för att dra nytta av den kraft som Tegra har att erbjuda dem.

Spel över Tegra-enheter spelar utmärkt och i vår erfarenhet finns det mindre stormen som omger olika titlar på Google Play och på annat sätt utmärkta mobila enheter som av en eller annan anledning förbises när det gäller att testa deras kompatibilitet med olika spel.

HTC One X måste ha två versioner - en med Tegra

En sak som ledde till att vissa tillverkare lämnade Nvidia efter förra året var 4G LTE-kompatibilitet, vilket har varit väl täckt för den fjärde iterationen av Tegra-designen, med kompatibilitet för LTE på alla nyckelmarknader med det inbyggda i500 Soft Modem.

Det betyder att de inte bara kommer att ha en av de kraftfullaste processorerna där ute, men företag som HTC kommer inte att tvingas att designa två modeller av samma telefon som vi såg med HTC One X-serien, där européer utan LTE hade Quad-core Tegra 3-varianten, medan amerikanerna hade en dual-core Qualcomm-utrustad modell för att säkerställa kompatibilitet med de mer utbredda LTE-näten i USA.

Tegra 4i - för lågänden

I likhet med Tegra har Nvidia den mindre kraftfulla 4i-chipsetet upptill för att driva smarta telefoner och tabletter. Denna chipset har både 3G och 4G-teknik och är baserad på A9-funktionerna i Tegra 3-plattformen. Det är fortfarande ett riktigt kraftfullt chip som brukar förbrukar mindre kraft, vilket gör den lämplig passform för billigare smartphones.

Nvidia verkar verkligen ha fingrarna i alla rätt pajer. Fortsatt Android-stöd med stöd av några fantastiska utvecklare, såväl som införlivande i Microsofts Surface RT, innebär att det sannolikt kommer att vara en del av alla kommande mobilplaner MS har kommit framöver, liksom sin egen spännande produkt i Project Shield.

Qualcomm och andra byggande mobila SOCs kommer sannolikt att ta mer än ett litet meddelande om Nvidias växande framgång i mobilen. Det handlar inte bara om skrivbord eller konsol-GPU-enheter längre.