Äktenskapet mellan datorer och virtuell verklighet är starkare än någonsin tack vare det senaste grafikkortet från Nvidia.

Under Nvidias inledande 24-timmars PC spelhändelse avslöjade Game24, VD Jen-Hsun Jeng, GeForce GTX 980 och 970 GPU.

Maxwells arkitektur i 980 och 970 har flera nya och imponerande funktioner, men huvudomvandlaren är definitivt integrationen av VR Direct.

Denna nya funktion gör Nvidia till det första hårdvaruföretaget att sätta virtuell verklighetsprogram i sina GPU-enheter - men troligen inte den sista.

Under evenemanget pratade vi med Justin Walker, Senior Product Manager som förklarade vidare begreppet VR Direct på den nya Maxwell GPU.

Virtual reality SLI

SLI spelade en stor roll för att räkna ut vad som ska göras med VR: s latensfrågor.

Walker säger: "SLI skulle fungera, men sak med SLI är att du gör alternativ ramframställning på en GPU och sedan nästa ramframställning, går fram och tillbaka. I en normal miljö kan det injicera lite latens."

Betydelse på en skärm, din bildfrekvens går upp så mycket att du inte ens märker eller bryr dig. Men med VR kan eventuella förseningar mellan spel och huvudrörelser göra dig illamående och förstöra din upplevelse.

Som något som Walker noterar, "du vill bli av med."

Det här är SLI och VR: s roll: "Så vi utvecklade VR SLI i princip, där du faktiskt kan tilldela varje GPU till varje öga. Genom att göra det har du inte latent effekt längre eftersom du är bokstavligen bara går från en [GPU] direkt till varje öga. "

Mer på spel

Nvidia planerar också att minska VR-latens genom att implementera ny teknik som heter MFAA - Multi-Frame samplad anti-Aliasing - som producerar 4x multisample anti-aliasing-bilder vid 2x MSAA-hastigheter.

NVIDIAs Dynamic Super Resolution (DSR) -teknologi kommer också att finnas tillgänglig för VR, vilket avsevärt skulle bidra till att minska aliasing på dagens paneler. MFAA och DSR bör vara tillgängliga efter lanseringen av 980 där den senare kommer att rulla ut som en uppdatering till äldre grafikkort.

Slutligen tillåter asynkron varp eller JIT WARP (just in time Windows Advanced Rasterization Platform) provtagning av huvudspårning för att köra smidigare genom att skära latent direkt i hälften. Förvänta dig att dina GeForce GTX 980 och 970 GPU-enheter börjar starta asynkron varpsprogram lite senare men när fler virtuella verklighetenheter faktiskt slår på hyllorna.

Framtiden för VR

Det är redan uppenbart att den virtuella verkligheten inte går någonstans men tillkomsten av ny hårdvara som tillverkats speciellt för VR har ytterligare cementerat sin framtid. Med Oculus Rift som det mest framträdande headsetet är det ingen överraskning. Nvidia arbetade med Oculus för att skapa VR Direct.

Även Walker säger, "Oculus arbetar inte uteslutande med Nvidia eftersom de har ett helt PC-ekosystem att oroa sig för."

Han påpekade sedan snabbt att "de [Oculus] har stor nytta eftersom de behöver prestanda, de behöver verkligen latensen, och vi är de som levererar det bättre än någon annan, särskilt med Maxwell. Maxwell kommer att vara GPU du vill ha om du gör VR eftersom vi har lagt stor vikt vid finjustering av processen. "

Eftersom Nvidia är det första företaget att utföra VR-GPU: er, tycker vi att det är otroligt att skryta lite, men vi är säkra på att många andra GPU-företag inte kommer att ligga långt bakom.

  • Tala om virtuell verklighet, som är närmast att göra det till våra vardagsrum?