Nvidia hävdar att nya drivrutiner massivt ökar GeForce RTX-strålningspåverkan i Battlefield V
NyheterNvidia har tillsammans med EA DICE för att öka prestanda för ray tracking i Battlefield V med sina GeForce RTX grafikkort via nya drivrutiner, med en enorm prestationsökning med upp till 50% lovat.
Den stora ökningen kommer via Nvidias nya Game Ready Driver (version 417.22) som innehåller optimeringar för ray-spårning i Battlefield V.
Detta kommer att stärka saker på ett stort sätt i takt med buggfixar och tweaks som gjorts till de nya Tides of War Kapitel 1: Overture uppdatering för Battlefield V, som borde komma från utvecklar DICE inom en mycket nära framtid (den skulle landa idag, i själva verket, men har försenats - mer om det senare).
Förändringar i hur strålning uppnås är en ökning av mängden strålar som används när du höjer kvalitetsnivån (från låg till ultra) och tweaking systemet så att strålarna påverkar mer material.
Variabel röntgenspårning gör det också möjligt för spelmotorn att rikta strålarna där de spelar roll för bilden mest, och genom att välja och välja mer optimalt på den här fronten, förbättras prestanda. Ytterligare förbättringar av detta förväntas även i framtiden.
Magiskt nummer
Som nämnts kan du förvänta dig upp till 50% prestationsökning, med Nvidia hävdar att du i stort sett ska slå den magiska 60 bilder per sekund med strålningsreflekterade reflektioner på ultra vid en upplösning på 2560 x 1440 när du använder en GeForce RTX 2080 Ti.
RTX 2080-ägare borde kunna göra detsamma med strålningsuppsättning som medium, och de med en RTX 2070 kan slå 60 fps om de också håller sig fast med medium, men sänker upplösningen till 1920 x 1080 (Full HD).
Över på TechRadar Towers tog vi de nya Nvidia-drivrutinerna för en spin i Battlefield V med hjälp av en RTX 2080 Ti, men fann ingen förändring i prestanda med strålning på ultra vid 2560 x 1440. Vi antar att Kapitel 1: Overture-uppdatering är också nödvändig för att se någon prestationsökning alls, så vi måste vänta på att landa.
EA skulle släppa uppdateringen idag, men utfärdade ett uttalande för att säga att det har stött på några problem och kommer att driva tillbaka implementeringen tills problemen löser sig. Företaget noterade det “Vi förutser inte att det här är en lång fördröjning”, och vi bör snart höra mer om den förväntade tidsramen.
Tyvärr är en annan snabb punkt att notera att den nya GeForce-drivrutinen orsakade några konstiga visuella glitches på vår HDR-bildskärm (även om ditt körsträcka som alltid kan variera).
- Kanske ser du en uppgradering till en av våra bästa spel-datorer
Via Wccftech