Nvidias långvariga Turing GPU-arkitektur för nästa generations grafikkort är äntligen officiell, och det är mer än vi kunde ha hoppats på.

Turing innehåller ett antal nya funktioner och teknologier, bland annat är nya RT-kärnor som driver realtidsstrålning. Dessa specialkärnor beräknar i huvudsak hur ljus och ljud reser i en 3D-miljö med en hastighet på upp till 10 GigaRays.

Det kan låta som en uppbyggd enhet med mätresultat, men Nvidia hävdar att Turing kan bearbeta realtids-strålningsspårning 25 gånger snabbare än tidigare Pascal-arkitektur. Teknikföretaget noterade också att dess GPU-noder kan överträffa CPU-noder med 30 gånger när de används för slutframställning för filmeffekter.

Utöver denna specialiserade strålningsteknik har Nvidia också integrerat Tensor Cores som ses i Volta för att injicera artificiell intelligens i denna GPU-arkitektur. Dessa Tensor-kärnor kommer i huvudsak att leverera upp till 500 biljoner tensoroperationer en sekund och påskynda djupt lärande och inferens.

AI kommer i sin tur att hjälpa till att driva nya återgivningsmetoder som djupinlärning, anti-aliasing, vilket lovar en högkvalitativ bildåtergivning som är komplett med avisering, upplösningsskalning och videoåterställning.

En djärv ny värld för grafik

Nvidia Turing kombinerar både sina RT-kärnor och Tensor-kärnor för att inleda en ny form av hybrid-rendering som innefattar både simulering och förbättrad rasterisering. Team Green tillkännagav att denna teknik först kommer att producera media i den visuella verkningsindustrin för att skapa interaktiva interaktioner i filmkvalitet.

För det ändamålet introducerade Nvidia också tre nya Quadro RTX grafikkort med upp till 48 GB GDDR6-minne, 4 608 CUDA Cores och 576 Tensor Cores byggda på Turing arkitekturen.

Även om Nvidia inte nämnde Turing-baserade GeForce-grafikkort, så är det den tydligaste bilden hittills vad de äntligen kunde se ut. Vi är nästan säkra på att vi kommer att se Nvidia GeForce RTX 2080 eller Nvidia GeForce GTX 1180 i slutet av månaden.

  • Har du aldrig hört talas om ray tracing? Vi har bara introduktionsguiden du letar efter