Goda nyheter för spelare som är mer intresserade av en Final Fantasy massivt multiplayer online-upplevelse än de äger en PlayStation 4: det finns för närvarande diskussioner kring att få Final Fantasy 14 till både Xbox One och Nintendo Switch.

Spelets regissör Naoki Yoshida har tidigare sagt att han skulle vilja se spelet kommer till både dessa konsoler och PS4 och PC men nu har han klargjort att samtalen för att göra detta hända pågår.

Om Yoshida verkar ha problem med att främja dessa samtal för närvarande är det att göra Nintendo och Microsoft tillåta uppdateringar av snabb uppdatering samt få dem att förstå “online och QA regler.”

Vår sista fantasi

Som ett resultat tror Yoshida samtalen kommer att “ta lång tid”, men om någon har tålamod att driva och utveckla ett långsamt brinnande projekt och ta vägspärrar i deras steg är det direktören för en MMORPG.

Vi vet att MMORPG fungerar ganska bra på Xbox One och PS4, men Nintendo Switch är en konsol där deras framgång ännu inte har bevisats. Förmodligen, tack vare sin hybriditet är det konsolen med mest spännande potential för genren.

Vi kommer snart få reda på huruvida Nintendo Switch kommer att spela så bra med MMORPG som tidigare hem Nintendo-konsoler har som Dragon Quest X förväntas lanseras på konsolen i Japan i höst.

Det finns fler än några skäl till varför Switch kan vara drömkonsolen för fans av MMORPGs.

Först och främst skulle LAN-parter vara lätta att organisera och genomföra bland dina medarbetare Switch Owners. Eftersom konsolen stöder traditionella trådlösa LAN-anslutningar samt trådlös lokal anslutning för upp till åtta aktiva spelare, erbjuder Switchen en bra möjlighet för spelare som föredrar att spela tillsammans i samma rum istället för att chatta över headseten. Detta har potential att göra MMORPGs till en mycket mer direkt och bekväm social genre.

Mala och gå

Bekvämligheten skulle naturligtvis sträcka sig bortom sällskaplighet. Att vara hybrid är omkopplaren ganska mycket den perfekta konsolen för dem som vill grinda ett tag men inte kan stanna hos sin hemkonsol eller dator för att göra det.

Säg, till exempel, du vet att du ska ha en lång väntan någonstans som en flygplats eller du skulle verkligen hellre gå ner till din favorit kafé på en solig dag istället för att hälla dig själv hemma. Det här är inte platser du brukar tänka på för att få lite hardcore-nivellering gjort men med Switch någonstans som har en ganska stabil internetanslutning blir någonstans du kan dyka in och spela.

Att Switchen stöder stora MicroSD-kort betyder också att även om dessa spel sannolikt kommer att vara stora, är det inte svårt att ha allt du behöver med dig.

Förmodligen kan denna bekvämlighet också leda till mer hälsosamma spelvanor. Att veta att du kan hämta och spela på fler ställen kan innebära att de som verkligen investerat i sitt spel skulle sprida sin speltid över hela dagen på ett mer rimligt sätt, snarare än att spela i flera timmar utan vila när de ha chansen.

Mo 'MMORPGs ...

Det kan naturligtvis också gå helt motsatt sätt och borttagandet av hinder för tillgång till dessa spel kan göra saker värre för spelare som är benägna att missbruk.

Behovet av en konstant internetanslutning är också problematisk.

Enligt deras natur kräver MMORPG att du ständigt är ansluten till spelets server. Så även om Switchen skulle göra det möjligt för dig att spela dessa spel på språng, skulle du fortfarande vara ganska begränsad på de platser där du skulle kunna spela det på ett tillförlitligt sätt.

Offentlig WiFi-åtkomst är alltmer allmänt tillgänglig i Storbritannien och USA, men det är inte sant för alla överallt, och även då är internetanslutningen du inte alltid i den solida och starka standarden du behöver spela en lång spelningssession.

Det finns också det faktum att MMORPG kräver nästan konstant patching. Som ständigt utvecklande spel där små problem ständigt hämtas och fixas på en daglig basis, måste Switch-ägare vara beredda att installera en uppdatering ganska mycket varje gång de spelar, vilket gör hela "plocka upp och spela "element mindre attraktivt.

Det finns också det faktum att Nintendo skulle behöva tillåta dessa frekventa patchar att hända och inte hålla tillbaka spelets utveckling.

Mo 'potentiella problem

Så även om konsolen är möjligen bekvämare, har denna bekvämlighet en tillvägagångssätt, åtminstone vad gäller spel som kräver en konstant internetanslutning.

Dragon Quest X var mycket förväntat för Nintendo 3DS på grund av bekvämligheten som erbjuds av den bärbara bärbarheten, men många fans klagade över att spelet var en oerhört dålig port. Switchen är en förbättring på 3DS både när det gäller prestanda och skärmstorlek så att du skulle hoppas att det inte skulle presentera samma frustrationer när det gäller lag och aktuell spelning som rapporterades för 3DS.

Åtminstone skulle du hoppas den här gången skulle de förväntas och lösas i förväg.

Det handlar också om plattformspel. Det här är förstås en sticker som inte är begränsad till Nintendo - det är ett problem för alla konsoler. Men för tillfället har Switch en mindre spelarbas än både Xbox One och PlayStation 4 vilket gör det till ett mindre attraktivt alternativ när det gäller att spela online.

Om du har en dator eller konsol som sannolikt kommer att presentera dig för en värld fylld med fler spelare att interagera med, är det svårare att uppskatta de många fördelarna som Switch erbjuder om det inte är en exklusiv som Dragon Quest X. Det är svårt att föreställa sig någon som säger “Ja, utmärkt. Det är mycket bekvämare för mig att spela denna glesbefolkade MMORPG och med alla mina vänner på andra konsoler behöver jag inte prata med någon!”

Om Square Enix och de olika konsoltillverkarna kunde komma överens om någon form av plattformsplattform (vilket är mycket osannolikt, nära en omöjlighet att se på hur marknaden ligger för tillfället) skulle omkopplaren eventuellt kunna dominera.

Självklart skulle världsomspännande MMORPG-framgång på Switch inte bara vara bra för spelare, det skulle vara otroligt för Nintendo. MMORPGs (eller goda framgångsrika) åtminstone) är kända för sin förmåga att hålla stora och dedikerade spelarbaser under oerhört långa perioder och genererar samtidigt bra inkomst.

Vi har nyligen sett Phil Spencer kommentera fördelarna spel blir tjänster och om tredjepartssamarbete skulle gå igenom en torr patch (något som inte är omöjligt med tanke på Nintendos rekord), skulle ha en dedikerad spelarbas att spendera pengar på konsolen säkerligen kompensera eventuella droppar i frisättningsfrekvensen.

Genom att hitta en plats på Nintendo Switch kan MMORPGs bli mycket mer tillgängliga och nå en mycket bredare spelarbas. När jag tittar på MMORPG ser jag fysisk börda. Det här är inte bara för att det är en akronym med fler bokstäver än något som är utformat för att förkorta har någon rätt att ha.

Nej, det är därför att MMORPGs är stora, sprawling världar med en mängd olika system som spelar krav som kräver allvarligt engagemang för att få sann tillfredsställelse. Det här är något som skulle vara marginellt mindre skrämmande om det åtminstone kände sig lätt och bekvämt att komma åt. Vem kan motstå att ha ett andra och mer spännande liv att få tillgång till praktiskt taget i fickan?

  • Det här är våra val av de bästa Nintendo Switch-spelen du kan få just nu