För de flesta spelare behöver Peter Molyneux lite introduktion. Inte bara är han en bra brittisk speldesigner, han är en av spelbranschens mest profilerade utvecklare.

Inleddes till Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) och tilldelades ett UBE tillbaka 2004, blev Peter senast tilldelat Lifetime Achievement Award vid årets Game Developers Choice Awards, förutom att ta emot ett BAFTA-stipendium vid 2011 British Academy Video Spel Utmärkelser.

Så det har redan varit ett bra år för mannen krediterad med att uppfinna gudspelsgenren med 1989-talet Folkrik, Den andra stora titeln kommer ut från sin första studio, Bullfrog Productions. Det företaget förvärvades av Electronic Arts på 1990-talet, där Molyneux arbetade några år innan han grundade Lionhead Studios 1997 för att starta den massivt ambitiösa PC-titeln Svartvitt.

Fjorton år senare spelar Peter fortfarande spel med Lionhead, och är fortfarande en uppriktig supporter av PC-spel - med PC-versionen av Fable III sätts ut för release senare i maj i år. Han är också kreativ chef för Microsoft Game Studios, Europa (med Microsoft som förvärvat Lionhead tillbaka 2006).

TechRadar har nyligen hunnit Molyneux för att ta reda på lite mer om sina tankar om det förflutna, nutiden och framtiden för Storbritanniens spelutvecklingsscene, senast på den kommande PC-versionen av Fable III, och att pumpa honom för mer information om den senaste statusen hos Milo och Kate för Kinect och mycket mer.

Den tidiga Britsoft scenen

För det första ville vi återvända till dessa halcyon-tidiga 1980-talets Britsoft-spelutveckling. Vad var det som ursprungligen inspirerade den yngre Molyneux att göra spel då?

"På 1980-talet körde jag småföretagskodning och utvecklade affärsprogram för Amiga," påminner han oss. "Jag hade emellertid alltid haft denna fascination för dataspel - sedan jag såg min första Pong-maskin - så på fritiden spelade jag spelkodning och så småningom vände mig i ett spel som heter Populous. Jag har aldrig gjort någon programvaruprogrammering sedan dess!"

Många brittiska utvecklare och spelutgivare av en viss ålder har en tendens att se tillbaka på de pre-konsoldagarna i ZX Spectrum, C64 och (senare) Amiga med rosade toner. Medan Peter minns dem, har han ingen lastbil med den typen av nostalgi.

"Det var inte bättre eller sämre, bara väldigt annorlunda. Till att börja med fanns det inga referensböcker, infrastruktur eller verkliga samhällen så det kändes som om du uppfinde mer än att utvecklas under dessa dagar. Jag antar att den största skillnaden nu är att konsolspel kräver ett stort lag för att producera AAA-titlar. "

Ett släktskap med PC-spel

Alla som ger oss snygging till Lionheads senaste PC-uppdatering av 2010: s Xbox 360-träff, Fable III. PC-utgåvan av spelet är en stor sak för Microsoft, med att företaget tagit betydande kritiska flak från PC-spelare de senaste åren.

"Med Fable III försökte vi göra RPG-elementen tydligare och historien mer dramatisk", förklarar han. "PC-versionen av spelet beror ut i mitten av maj och jag är glad att vi har kunnat göra den här versionen och att vi har haft tid att anpassa det sympatiskt, eftersom jag fortfarande känner ett släktskap med PC- och musspelet."

Fortsatt längs PC spel temaet, är Molyneux också oerhört upphetsad av den senaste framgången Minecraft, som han beskriver som "riktigt original, ett riktigt frisk andetag ... [Minecraft designer] Markus Persson har inte bara visat världen att ett spel kan vara kreativt och att reglerna för questing och leveling up kan brytas men han gjorde det enkelt.