Lionhead chef och feted speldesigner, Peter Molyneux hävdar att kärnspelare och Nintendo-fans behöver mer "riktiga spel" för att hålla dem lyckliga.

I en ny intervju med T3.com noterade Molyneux också att hans körande ambition med Fable 2 på Xbox 360 (slutligen den här kommande fredagen) var att "skapa en RPG som någon kunde spela ... historien bakom

Fabel

handlar om att du blir en hjälte ... och blir vilken hjälte du vill vara, för det här är vad dataspel kan göra för dig idag. "

Rättslig

När han frågades om han hittade skillnaden mellan hardcore och casual gamers en användbar, noterade Molyneux att "en av de passioner vi hade med Fable 2 var att inte göra skillnaden. "

"Om du tittar på marknaden finns det ett stort antal spel för" casual "spelare. Mer än någonsin tidigare. Också ett enormt antal spel ... tiotals miljoner dollar ... spenderas på att göra spel till kärnspelare. Ändå finns det väldigt få spel där de verkligen träffas.

"Nu skulle jag säga det Zelda var ett av de sällsynta spelen. Jag kunde ge den till min fru och hon kunde snubbla genom det ... (och Ocarina Of Time var faktiskt riktigt tufft på platser!) men det är ganska sällsynt. Det är sällsynt att tro att hon kunde spela ett hardcore gamerspel och njuta av det lika mycket som hardcore gamer.

Självklart är det självklart att vi alla älskar Zelda, och vi kan inte vänta med att höra Nintendos toppmässa, Miyamoto och Iwata, slutligen tillkännage uppföljningen av Twilight Princess, den sista (sublima) utflykten i serien.

Förhoppningsvis någon gång före E3 2012.

Sida-svep på Nintendo

Men (Microsoft-utvecklaren) Molyneux har en viktigare punkt att göra (medan du tar en fräck sideswipe på Nintendo i processen) och lägger till:

"Om vi ​​inte börjar föra dessa två tillsammans [kärnan och casual games] så så småningom kommer någon att lida - antingen casualspelarna eller kärnspelarna. Mest sannolikt kärnspelarna. Om du säger till de här killarna:" Hej, Nästa spännande sak du ska spela är Wii Sports, "då kommer de att säga," fel, nej tack ... ""

Slutligen tillägger Peter att hans dröm som speldesigner är väldigt enkel.

"Jag vill göra. Du känner. F *** ing. Cool."