Middle Earth Shadow of Wars chef för teknisk konst talar Projekt Scorpio
NyheterÅrets största konsolutgåva är fortfarande månader borta, men vi vet redan en av Project Scorpios lanseringsspel. Låt oss bara säga att den har en distinkt Tolkien-stil.
Middle Earth: Shadow of War av Monolith Productions avslöjades förra veckan som den första bekräftade titeln för Microsofts kommande konsol. Projekt Scorpio är ett helt nytt system för nästa gener, så det fanns naturligtvis några jitters och kinks att träna ut från en spelutvecklingssynpunkt, till höger?
"Vi har lanserat spel på nästa generationssystem sedan [Xbox] 360," säger Matt Allen, teknisk direktör hos Monolith, TechRadar. "Starta titlar skrämmer oss inte alls."
Allen beskriver Monolith och Microsofts arbetsförhållande som "fantastiskt" - båda är baserade i Seattle, för att börja med - men hur är det med den verkliga Project Scorpio-hårdvaran?
"Hittills tycker vi verkligen om det, säger Allen. "Jag vet inte hur mycket de har avslöjat specifikationerna, men det är en uppgradering. Det är inte bara sortering av," Vi ska uppgradera några saker. " Det finns saker du kan göra med det. Så, vi är ganska glada att jobba med dem specifikt. "
Om det finns en funktion som Allen måste välja när det gäller att definiera Project Scorpio som ett bra system för att skapa ett spel är det lika enkelt som tre bokstäver.
"HDR", erbjuder han omedelbart. "Till dess att du har sett spelet på 4K och HDR, det är annorlunda ... du kan titta på det [i HDR] ett tag och efter att ha sett det i några månader, normaliserar du det. Då går du tillbaka och tittar inte på det [HDR], och det är faktiskt väldigt annorlunda. "
"Jag vet inte hur mycket konsumentuppgången kommer att vara av 4K HDR-TV, men vi har ett par och spelet ser fantastiskt ut," tillägger Allen. "För mig är jag väldigt exalterad att visa upp den vid någon tidpunkt. Förhoppningsvis kan vi i framtiden visa upp det."
"En maskinaffär i källaren"
Fans av det första spelet, Shadow of Mordor och nybörjare kommer utan tvekan att njuta av Shadow of Wars epic-ness, både från en historia och teknisk synvinkel.
Allen säger att Monolith med Skugg av Mordor hade huvudet på att spika spelet. Med skuggan av krig var laget fritt att böjda sina tekniska muskler också.
"Vi har en ny renderare som vi gjorde, ett nytt ansiktsanimationssystem, ett nytt kärnanimeringssystem. Vi valde verkligen mycket saker och började bli galen", säger han. "Det är i princip en fullständig uppgradering av motorn."
"Det sista spelet vi just fokuserade på spelet, men den här vi visste vad vi gjorde från en matchpunkt, och då var motorkarna som" Okej kan vi visa lite? ""
Denna motoruppgradering och Shadow of Wars andra soppade funktioner beror i stor utsträckning på Monoliths inbyggda tekniska möjligheter - som att ha en maskinbutik i källaren, säger Allen.
"Jag har varit med Monolith i 20 år och uppenbarligen människor gör spelet, men vi har dogmatiskt alltid velat ha vår egen teknik, och jag tror att det har gjort det möjligt för oss att vara flexibla och smidiga och dra nytta av saker på droppe av en hatt. "
Detta tillvägagångssätt fungerade bra för att utveckla för Project Scorpio.
"En annan sak med egen teknik är när Microsoft kommer till oss och säger att vi verkligen driver HDR, vi kan titta, få mina ingenjörer tillsammans och vara som, det här är en sak. Det här är ganska enkelt att göra."
Episk krigszon
Medeljord: Skuggan av krig äger rum i sex till sju årtionden mellan Hobbit och Ringen om ringen, en period Tolkien "aldrig riktigt skrev om."
"Plötsligt har vi 70 år att vi kan göra några riktigt intressanta saker med, säger Allen. "Vi vill verkligen att vi ska vara större, vi vill att insatserna ska vara högre, och vi har den här stora tidsperioden att leka med. Det är bördig grund för varje författare, och våra författare gravde verkligen in i det och hade mycket av kul med det. "
Spelet lovar att vara ett episkt äventyr - "episk känns som ett överanvändt ord, men det är verkligen det - det är krig, eller hur?" - och som ett fartyg för en av de mest välskötta IP-talen hela tiden, uppmanar regissören försöket lika skrämmande och roligt, särskilt andra gången runt.
"Shadow of Mordor var ganska spännande för oss som en studio", säger Allen. "Det svar vi fick av det var överväldigande.
"Vi visste att vi hade gjort ett bra spel, men vi hade ingen aning om att någon annan trodde att vi gjorde ett bra spel. Så att kunna ta det och veta sakerna som vi ville göra det vi visste kunde ha gjort det bättre det och utvidga allt annat [i skuggan av krig]. Det är verkligen spännande. "
Middle Earth: Shadow of War kommer att finnas tillgänglig för Project Scorpio, Windows 10 PC (Windows Store och Steam), och börjar den 22 augusti, men det finns inget ord på prissättningen än. Enligt Microsoft kommer Shadow of War att finnas tillgängligt för Project Scorpio när konsolen lanserar denna semester.
- Välkommen till TechRadars konsolspelvecka, firar varje pixel av video gaming storhet. Gå vidare till vårt nav för vad du har saknat hittills.