Metal Gear Solid är på ett konstigt ställe. Dess skapare, Hideo Kojima, arbetar inte längre på Konami, men förlaget äger fortfarande rättigheterna till serien. Konami har redan svårt att arbeta med att utveckla Metal Gear Survive, en spin-off som äger rum vid något tillfälle mellan Metal Gear Solid V: Ground Zeroes och Metal Gear Solid V: Phantom Pain och fyller den ut i en co-op zombie survival game.

Det är klart att Konami är glad att fortsätta att utveckla serien så det är bara en fråga om tid tills den sätter sin syn på en mer fullblodig uppföljare, en Metal Gear Solid 6.

När Konami börjar arbeta med denna efterföljare finns det ett antal riktningar som det kan ta serien in. Metal Gear-spelen följer inte en strikt kronologi, med 3 och 5 som äger rum före 1, 2 och 4, så Metal Gear Solid 6s historia kan inträffa när som helst längs den kronologin. Det kan till och med återställa händelserna i tidigare spel som Metal Gear 1 och 2 i ljuset av uppenbarelserna i slutet av Phantom Pain.

Eftersom vi kommer att utforska historiens delar av serien, kommer den här sidan att vara peppered med SPOILERS. Du har blivit varnad.

Kom till saken

  • Vad är det? Det sjätte spelet i Metal Gear Solid-serien och den första utan sin auteursregissör, ​​Hideo Kojima
  • När är det ute? TBA
  • Vad kan jag spela på? TBA (though, Phantom Pain släpptes på alla större plattformar)

Trailers och skärmdumpar

Det finns lika mycket tecken på en Metal Gear Solid 6-trailer eftersom det finns en fullvuxen man som infiltrerar en militärbas under en kartong. När allt kommer omkring har Konami inte ens diskuterat spelet offentligt, så en trailer eller skärmdump av det skulle vara tillräckligt för att lämna Internet med ett stort stort utropstecken ovanför huvudet.

Nej, vi kommer inte troligen att se någonting av en potentiell uppföljare förrän efter utgåvan av Metal Gear Survive den 22 februari. Vi kan få bekräftelse på att spelet är under utveckling och kanske till och med en glimt av det i åtgärd vid E3 i juni. Mer sannolikt är Gamescom i augusti - det var där som Konami avslöjade Metal Gear Survive back in 2016.

Utgivningsdatum

Det är svårt att veta när Konami skulle planera att släppa Metal Gear Solid 6. Till skillnad från andra stora serier, har Metal Gear-spelen aldrig släppts till ett strikt schema. Det var sju år mellan Metal Gear Solid 4 och 5, och fyra mellan 3 och 4.

En del av anledningen till deras långa utvecklingstider var emellertid den kontroll som Hideo Kojima hade över serien, något som ryktas för att vara bakom hans utgång från Konami. Utan Kojima ansvarig kan det vara enklare för Konami att utveckla ett nytt Metal Gear Solid-spel snabbare än tidigare - men vilken påverkan Kojima kommer att ha på utvecklingen är omöjligt att säga.

Metal Gear Survive kan hålla ledtrådar till en riktig uppföljare. Spelet är ett perfekt tillfälle för Konami att reta nya tråden i Metal Gear Solid universum, som en sjätte post kan snurra ut i en ny historia.

Funktioner

Medan vi inte ens vet Metal Gear Solid 6 är under utveckling, kan vi gissa på vilka aspekter av Metal Gear Solid 5 som skulle utvecklas i en uppföljare.

Återgå till sandlådan

Ground Zeroes och Phantom Pain såg ett markant skifte i Metal Gear Solid format. På samma sätt som Zelda Legend: Breath of the Wild, spelade spelen de väsentliga delarna av Metal Gear-serien och spunna dem på nytt inom en sandlåda miljö.

Ett spel som är känt för slutna miljöer där du var tvungen att identifiera och navigera i fiendens patruller, blev ett öppet utrymme för dig att hävda kontroll över. Förändringen i filosofin föryngrade serien och varje uppföljare borde fortsätta det, bättre binda samman förmögenheten av förändringar Metal Gear Solid 5 introducerade.

Mer morbas

Först introducerades i Peace Walker, gav moderbasmeta-spelet dig något att utveckla mellan uppdrag. Genom att böja Fulton-ballonger till fiendens soldater kunde du identifiera och plotta särskilt trupper från slagfältet, leverera dem till din bas och hjärntvätta dem för att gå med i din armé. Ju mer soldater du hade tillbaka på bas desto mer kunde du utöka dina operationer och förmågor på fältet. Det var ett genialt system som gav kontinuitet i dina uppdrag och handlingar i den öppna världen.

Det var en central del för Metal Gear Solid 5 att det skulle lämna ett stort hål om det saknades i Metal Gear Solid 6. Det finns mycket utrymme för att expandera det också genom att lägga till ny funktionalitet till basen och skapa nya möjligheter att föra dina soldater in i fältet. Vem skulle inte vilja ringa i en helikopter lastad upp med dina legosoldater att hjälpa till i ett uppdrag?

Metal Gear Online

Konami satsade mycket på Metal Gear Online, det var en del av Metal Gear Solid V som fortsatte att uppdateras efter spelets release - även om det fanns tydliga luckor i spelets enda spelare som kunde kopplas in. * Hosta * Episod 51 * Hosta *. Varje uppföljare skulle säkert expandera på Metal Gear Online. Det är trots allt det eller inte, där Konami kan göra sina pengar med mikrotransaktioner.

Berättelse

Metal Gear Solid V slutade med uppenbarelsen som du inte hade spelat som Big Boss, men som en man som hade varit hjärntvättad och förändrats kirurgiskt för att tänka och se ut som om han var Big Boss. Det var en leftfield-twist men en som förklarar hur Snake dödar Big Boss två gånger i Metal Gear-spelen.

I den första Metal Gear dödar Snake doppelgangeren (aka 'Phantom' Snake) och i Metal Gear 2 dödar han den riktiga Big Boss.

Det finns många ställen där Metal Gear Solid 6 kunde hämta historien, men en sannolik kandidat skulle vara direkt efter händelserna 5, antingen som Big Boss som etablerar yttre himlen, hans renegadestat, och utvecklar Metal Gear-stridsvagnen - vilket skulle ge fansen en chans att åter träffa karaktärer som Gray Fox och Dr Pettrovich, men från ett nytt perspektiv; eller Konami kan ta tillfället i akt att återskapa de ursprungliga Metal Gear-spelen i Fox Engines ära, vilket ger spelarna en modern utforskning av historien som först berättade om MSX2 tillbaka 1987.

Naturligtvis kunde Konami gå tillbaka tidigare och berätta historien om The Boss, Big Boss 'mentor, moderen till US Special Forces. I Metal Gear Solid 3 får vi tips om hennes handlingar under andra världskriget, som ledde Cobra-enheten i Slaget vid Normandie. Det skulle vara en pre-mech-historia, men det kan vara en bra avvikelse från serie normer om Konami vill fly från skuggan av Kojima.

Vad vi vill se

Oanvända frågor

Medan Konami motsätter sig det, känner många människor Metal Gear Solid 5 är oavslutat. Spelets slutliga uppdrag, episod 51, skars bokstavligen från spelet, så det finns liten upplösning med Eli, Big Boss 'klon. Vid en tid stjäl han en mech från din bas och försvinner och du ger aldrig chase. Medan Phantom Pain s kollektörsupplaga avslöjade vad som skulle ha hänt i skärningsuppdraget skulle det vara bra att faktiskt kunna spela den sista delen och se Eli, pojkesoldaten blir Liquid Snake, din nemesis genom Metal Gear Solid 1, 2 och 4.

Den snabba omslutningen av Metal Gear Solid 5 ser också dig lite tid att bearbeta nyheterna att du har spelat hela spelet som ett fantom av Big Boss, snarare än mannen själv. Du får veta att du kommer att arbeta tillsammans för att skapa militärer Sans Frontieres, men det finns många frågor om hur du ska göra det i en värld där du redan är jaktad av flera regeringar och Cipher, fiendens kraftkörningshändelser i The Phantom Smärta. Det skulle vara bra att se en uppföljare krossa dessa stora element.

Hideo Kojimas avgång från Konami behöver inte stava slutet för Metal Gear Solid, men om det kommer att fortsätta sin mest kända serie så har det mycket att leva upp till.

  • Allt vi vet så långt om Death Stranding