En annan säsong med Rainbow Six Siege ligger precis runt hörnet, och det betyder naturligtvis ett annat par operatörer att lägga till i den stora gruppen av spelbara tecken. Efter att de två senaste operationerna erbjuder två operatörer på samma sida, är vi tillbaka till att ha en av dem, med Operation Grim Sky som ger en ny attackande operatör från USA och en ny defensiv operatör från Storbritannien.

Clash och Maverick är 41: e och 42: e operatörerna i Rainbow Six-belägring, men båda tar med sig något helt nytt på bordet. Clash är den första defensiva operatören som bär en sköld, medan Maverick är en hård brytare som inte fokuserar på att skapa nya vägar. Naturligtvis är båda mycket djupare än det, och det kommer säkert att ta en hel del att vänja sig vid.

Vi fick dock chansen att ta hand om de nya operatörerna, som kommer att starta nästa månad som en del av Operation Grim Sky, i Six Major Paris där de bästa Rainbow Six-lagen i världen tävlade för en del av $ 350,000.

Krock

Elektrifierade ryggsköldar med full kropp kan inte vara det första som kommer att tänka på när man tänker på Metropolitan Police Service, men det är exakt vilken ny operatör Clash tar med sig till bordet. Efter att ha blivit medlem av Met och blev expert på mobbeteende och snatch-squad-taktik, har Clash nu övergått till lag Rainbow, som bringar hennes massiva sköld med henne.

Till skillnad från andra sköldar i Siege, som alla handlar om attackerande operatörer medan Clash är ett defensivt alternativ, täcker denna sköld hela tiden hela hennes kroppshöjd, vilket innebär att nästan varje enskilt skott som kommer från framför henne kommer att blockeras av denna massiva sköld . Men som alla sköldoperatörer har hon inget skydd på ryggen, så om du kan flankera en Clash har du en lätt död på dina händer.

Självklart håller en sköld den här stora kräver två händer, och medan Clash kan få ett sekundärt vapen med henne, kommer 95% av tiden bara att hålla din sköld och kan inte skjuta några kula på dina fiender. I stället är skärmen utrustad med vad som i grunden är ett par tasers. Dessa korta elektriska stötar kan sparkas ganska snabbt, och kommer att sakta ner alla motståndare som drabbas av dem och göra en liten skada.

Detta innebär att Clashs mest lämpliga roll är folkmassan och är en ganska bra distraktion. Om hon kan komma framför ett par operatörer, medan en lagkamrat får en bättre vinkel på dem så är du säker på att få ett par lätta dödar. På Hereford-basen omarbetade kartan, där vi fick spela Clash, fann vi att vi satte ett slag på en trappa, medan en annan lagkamrat flankerade via den nya andra trappan gjorde underverk, eftersom spelare skulle vara så upptagna med att skjuta Clashs sköld som de skulle glömma att kontrollera för flanken bakom dem.

Clash är verkligen jättekul att spela, men när du börjar komma upp mot högkvalitetsspelare verkar hon bli lite mindre effektiv. Självklart är det bästa sättet att ta itu med henne, och medan mindre erfarna spelare kan vara okej med att lossa en hel mag i hennes sköld kommer en mer erfaren spelare helt enkelt att komma bakom henne. Hon är jättekul att spela när du absorberar massor av kulor och betande spelare i, men vi förväntar oss att spelare på hög nivå ska räkna ut henne väldigt snabbt.

Maverick

Medan Clash handlar om distraherande motståndare, är Maverick en hård brytare som är ganska bra att förbli obemärkt. Till skillnad från de flesta andra hårda brytare kan Maverick använda sin högeffektiva blåsbrännare för att skapa små hål i ytor, inklusive förstärkta väggar. Genom att göra detta kan han skapa små synfält som är svåra att märka för några försvarare, men kan vara perfekta hål att skjuta några kula genom och få en fri död om någon går förbi.

Det kommer naturligtvis ta en stund att ta reda på de bästa ställena att skapa dessa mindre hål för att få lätt att döda på ställen där försvarare gillar att sitta, men även med några få omgångar att leka med Maverick blev det klart hur starkt denna kraft kan vara.

I en omgång, igen på den nya Hertfordbasen, fanns en försvarare satt i ett rum med en slottbarrikad på en dörr, vilket gör den andra dörren en klar risk för den kvarstående angriparen, en Maverick. Maverick antog att försvararen skulle titta på den andra dörren, så skapade ett litet hål i en vägg som gav honom en perfekt vinkel mot försvararen. Ett par skott senare och rundan vunnits och försvararen hade ingen aning om var skotten hade kommit, tack vare att Suri-facklan var nästan tyst när den brann genom väggen.

Naturligtvis kan Maverick också använda sin fackla för att skapa en väg genom väggar, till och med förstärkta för hans lag att springa igenom, men det här är en ganska ineffektiv användning av tid och resurser om du har någon annan slags hårdbrytare på ditt lag. Att skapa nya siktlinjer och skapa små dödhål verkar verkligen vara den bästa användningen av hans gadget.

Förändringarna till luckor, med dem som nu är delvis förstörbara istället för att helt och hållet försvinna när de tar tillräckligt med skador, innebär också att du kan skapa bra siktlinjer ovanifrån med tydlig syn. Mavericks blåsfack kan brinna genom golv för att göra det, precis som en granatburk, men du kommer ofta att ha massor av stödbalkar som blockerar din syn, och ännu viktigare skott. Men delvis att förstöra en lucka innebär att du har en helt klar synhåll att skjuta ner genom.

Maverick verkar vara mycket mer användbar än Clash när det gäller högre nivå spel, han är en operatör alla kommer att kunna använda bra, oavsett skicklighet och kommer alltid att vara användbar som en breacher. Men han skulle förmodligen vara ett osannolikt val att ta med dig som din enda hårda brytare, så var han kommer att sluta passa in i meta kvarstår att ses.

Rainbow Six Siege's Operation Grim Sky beror för release i september.

  • Här är vår lista över årets bästa spelhuvuden