Min digitala avatar kropp är riddled med kulor, men jag är inte död; åtminstone inte än, ändå. Jag kryper runt som en energisk spädbarn, desperat söker en lagkamrat för att få mig tillbaka till livet. Jag trycker X på PS4-regulatorn för att gråta om hjälp, men mina grunder går obesvarade.

Istället går min techradar kollega Stephen - här min nemesis på motsatslaget - över och sparkar mig kraftigt i huvudet. Min avatar crumbles till marken, nu en digital lik. Jag väntar på respawn.

Det här är våra tidiga händer med multiplayer beta av en av PlayStation 4: s mest förväntade exklusiva titlar, Uncharted 4.

Medan Uncharted-spelen är mest kända för sina högt filmiska singelspelare äventyr, har utvecklaren Naughty Dog lagt stor vikt vid att skapa en unik och tilltalande konkurrenskraftig multiplayer-upplevelse.

Stephen och jag tillbringade en timme tå till tå, i ledningen till multiplayer beta lanseringen. Här är våra tidiga tankar.

hack: Låt oss sparka saker med dig och be om ursäkt för att du klarar mig med ett knä mot ansiktet. Det var brutalt. Du kunde bara ha lämnat mig och krypa runt som ett barn som desperat söker helgedom tills jag blåste ut eller frivilligt respawned.

Stephen: Vad kan jag säga? Jag kneeded att göra det. * väntar tålmodigt på applåder *

Jag måste säga, det är en pervers tillfredsställelse som kommer från att avsluta en nedtjänad fiende i Uncharted 4s multiplayer. Det är nästan komiskt att se dina motståndare krypa runt på ett sådant hjälplöst sätt. Mindre roligt när det händer med dig.

Du kan antingen krypa på alla fyra som en idiot och hoppas att någon i ditt lag kommer att komma och rädda dig, eller ta lätt ut. I över en timmes lek räddades jag emellertid bara av en lagmedlem en gång. Hälsa flyr dig snabbt, och det finns inget verkligt incitament för någon att riskera din livräddande din. Det var nästan löjligt hur ofta ett helt lag kunde reduceras till spädbarnsstatus.

hack: Det fanns några tillfällen när det var bokstavligen fyra av fem lagkamrater som alla kryper runt på samma plats och bad om räddning. Jag längtade efter en chans att dra stiftet på en granat precis som någon skulle avsluta mig, men kunde inte träna om det var ett alternativ men. Jag hoppas att det är ...

Stephen: En intressant ny mekaniker involverade förmågan att svänga över chasms med en väl kastad rep och krok combo. Detta lade till en ny dimension av rörelse till standard-spel-och-pistol multiplayer-spelningen som ses i tidigare spel. Ingenting känns mer strålande än en perfekt tidsbestämd gunga i strid.

hack: En av de kartor vi spelade på gjorde gripkroken en central komponent för att flytta runt, och det var ganska uppfriskande att kunna svänga över chasmer för att komma undan från fiender. Det enda problemet var att det lämnar dig helt försvarslöst mot fiendens eld. Det är svårt att hålla på ett rep när din torso fylls med kulor, antar jag.

Men den andra kartan vi spelade var den gripande kroken en mindre komponent. Det var en del av kartan som gjorde det möjligt för dig att svänga över toppen av byggnaderna, men det var inte alltför vanligt att hitta några fiender där borta, så det gick underutnyttjat.

Stephen: En liknande mekaniker är anställd i Rise of the Tomb Raider, som jag har spelat mycket på sistone. På grund av detta kände den nya swingmekanikern som den andra naturen här.

hack: En sak som jag fick bekvämt med att använda så småningom var powerups. När du dödar fiender och "hitta skatt" i varje match, tjänar du pengar du kan använda för powerups för att försöka ge dig en fördel.

Att kasta ett visst mystiskt totem i en folkmassa av fiender var ett bra sätt att snabbt slå dödpunkterna, men oftare än inte försökte jag inte ut så många fiender som jag hade hoppats. Lyckades du behärska magiken?

Stephen: Jag blev van vid det efter ett tag, även om jag höll på att glömma att det var där. Visserligen önskar jag att powerups var mappade till Dualshock 4s d-pad, istället för att behöva trycka på pekplattan för att ta fram en separat "köp" -skärm. Det känns som ett onödigt steg som hindrar dig i mitten av striden.

Jag gillar ganska hur du måste tjäna pengar för att köpa enstaka powerups i hela matcher. Det ger dig ett verkligt incitament att proaktivt attackera medlemmar i det andra laget. Ju mer knockdowns och dödar du får desto rikare blir du.

Det var sagt, det fanns flera fall där jag släppte en hel del $ 800 på en tillfällig sidekick, bara för att han skulle dödas av det andra laget bara sekunder efter att ha kommit på slagfältet. Det var självklart att det spolade virtuella pengar på den digitala toaletten ...

hack: Jag tycker att du har rätt om knappkartläggningen. Efter ett par gånger med att beställa den "mystiska" powerupen, som magiskt sugde livet från fiender efter att jag slängde den med R1 och L1 tillsammans försökte jag köpa sidekicket.

Problemet var, medan den mystiska powerupen låter dig köpa den och lagra den för senare användning, köpte sidekicket omedelbart. Det skulle ha bra, förutom att det kom över på sidan av kartan där det fanns absolut inga fiender, och det var så effektivt ett slöseri.

Jag tror inte riktigt att jag lyckats utforska powerups till fullo under den timmes session vi spelade, men jag tyckte om att blanda upp den gamla generiska multiplayer shooteren. Jag har tillbringat lite tid nyligen i Star Wars Battlefront, och medan det har varit kul för Star Wars-fanen i mig, har spelningen i sig inte riktigt tänt min saber, så att säga.

Och jag tycker om detsamma om Uncharted Beta. Jag hade definitivt kul på den tiden av gameplay, men jag gick bort med en brinnande fråga: Varför?

Uncharted är ett fantastiskt singelspelare äventyr, och jag kan inte vänta med att gå tillbaka och utforska världen som Nathan Drake igen. Men behöver spelet multiplayer? Är dessa unika tar på sig konkurrerande skyttar nog att göra Uncharted från ett singelspelare mästerverk till en multiplayer-ledare?

Stephen: Jag måste hålla med. För mig är de bästa delarna av Uncharted-serien karaktärer och utforskning - två aspekter som är långt ifrån något konkurrenskraftigt multiplayer har att erbjuda.

Det hjälper inte heller att Naughty Dog ännu har träffat den söta fläcken när det gäller Uncharted's gunplay. Fyra spel i denna serie (fem om du räknar Uncharted: Golden Abyss på PS Vita) och det är fortfarande lite fruktansvärt. Alltför ofta under matcher befann jag mig själv med att slå L2 för att sikta mot en motståndare bara för att hamna vildt utanför målet. Om en multiplayer shooter inte kan få sitt syfte rätt, varför skulle jag vilja hålla fast vid det på lång sikt?

Visst nog har modeerna sina stunder av roligt, men bara de mest döda av Uncharted fans kommer att vilja hålla fast vid det här. Personligen ser jag inte detta multiplayer-läge som drar mig bort från Destiny, Battlefront eller Black Ops III när som helst snart.

Med det sagt kan jag inte freakin vänta på singleplayer-kampanjen!

hack: Definitivt. På uppsidan är detta bara en beta, så det finns fortfarande gott om utrymme för förbättring med sikten mekaniken. Naughty Dog kommer också förhoppningsvis att lägga till möjligheten för mig att släppa en granat nästa gång du går för att avsluta mig, så jag kan ta dig med mig till respawn city.

  • Kommer Uncharted 4 bli med i listan över de bästa PS4-spelen?