IT-tekniker har ett ordstäv: du kan aldrig ha för många hattar, handskar, strumpor eller backups.

Sage råd, med tanke på att ett par felaktiga bokstäver på en kommandorad kan utplåna hundratusentals arbetstimmar.

Saker fungerar ofta i slutet, men så har vi hittat några av de bästa exemplen på långa förlorade bitar av tech som kom igenom i slutet.

Glömda bitcoins

Bitcoin uppfanns tillbaka 2009, och under de första åren av dess existens förblev det bevarat av narkotikahandlare och den typ av människor som frekventerar IRC. Som ett resultat var ett par tusen Bitcoins bara värda några pund, och folk tyckte ingenting om att kasta bort en hårddisk med en stor plånbok på den.

Snabbspolning några år, och en Bitcoin är värt hundratals pund. Betydande de som chuckade bort sina digitala plånböcker saknade nu stora summor pengar.

Vem skulle kasta bort några kilo bitcoins, frågar du? Tja en James James gjorde det. Han kastade en hårddisk i skräpet, komplett med den enda tillgången till 7.500 bitcoins, nu värt en cool några miljoner i kalla, hårda pengar.

Sätta några överallt på och gräva, det finns miljoner pund värda Bitcoins begravda i en Newport-deponi

Som någon annan person skulle göra, spenderade Howells några månader på att deponera tanken för att innehålla hårddisken och försökte ens en Indiegogo-kampanj för att hjälpa till att hitta den elusiva skatten, men allting kom till slut.

  • Bitcoin förklarade: vad är Bitcoin?

I en mycket större skala lyckades Mt Gox, hemmet till världens största kryptomynt, misslycka ett par Bitcoins, värda mellan 300-700 kronor vardera beroende på veckodag.

Lyckligtvis fann det 200 000 saknade mynt a, dolda i gamla format plånböcker som helt enkelt hade glömts bort. Tänk dig att hitta 50 miljoner pund ner på soffans baksida!

Tyvärr är det bara en bråkdel av Mt Gox saknade Bitcoins, trodde vara ca 850 000 med ett uppskattat värde på 450 miljoner dollar.

Världens värsta spel

1982 väntade den efterlängtade videospelen spinoff av E.T. lanserades av Atari. Som det ofta är fallet med spelspinoffs från Hollywood bombade spelet, som betecknas "det värsta spelet någonsin" (vilket i rättvisa inte var så stort tillbaka 1982).

ET står för Extra Terrible, rätt?

Utan skam fyllde Atari en deponi i New Mexico, eftersom de inte ens kunde rabattfylla spelen. Ungefär 750 000 exemplar dumpades och hälldes med betong, där Atari förmodligen hoppades att ingen någonsin skulle hitta dem.

Tjugo år senare, Microsoft hade olika tankar, och med en filmpersonal till hands grävde Atari skelett för en dokumentär som gjordes för den spirande Xbox-videoserien, försiktigt titeln Atari: Game Over. Jag föreställer mig att till skillnad från vin, E.T. förbättrades inte med ålder.

Hur man inte använder Linux

Den som någonsin lidit en oväntad Blå Dödsskärm vet hur det är att förlora ett fullt bildat projekt - men Pixars olycka tar första plats.

Under Toy Story 2 kom en mystisk person in i den ödesdigra koden '/ bin / rm -r -f *'. Tack vare effektiviteten i Linux försvann alla projektfilerna i Toy Story 2 (hundratusentals timmar av rendering, konst och belysning) i virtuella bin, aldrig att ses igen.

För att göra saken värre visade sig säkerhetskopieringarna vara värdelösa. Utvecklarna var tvungna att tillgripa cobbling tillsammans en backup av enskilda användares maskiner; kombinerat med en version som någon hade tagit hem för att arbeta med.

I slutändan tog det en vecka av allnighters, jämföra varje ram och tillgång för ögon för att se om de var bra, att omskrivas. Laget fick allting på nytt, just i tid för Pixar-high-ups att bestämma filmen behövde en omskrivning. Ibland går lycka inte med dig.