Det tog inte lång tid efter att Xbox One lanserades - mindre än ett år, faktiskt - innan Microsoft tillkännagav en billigare SKU utan Kinect.

Lyckligtvis gjorde de så kort före E3 2014, vilket gav oss möjlighet att fråga Xbox Chief Marketing and Strategy Officer Yusuf Mehdi om förändringen.

Det kan tyckas att Microsoft brinner användare som köpte XB1 med Kinect inkluderat, för att inte tala om utvecklare som Harmonix, vars spel kräver sensorn, men Mehdi lovade att Kinect kommer att förbli integrerad i konsolen.

Fortsätt läsa för ett utdrag från vårt Q & A med Xbox Exec.

Skaka, skaka, skaka señora

TechRadar: Ska Kinect fortsätta att vara en integrerad del av Xbox One-upplevelsen?

Yusuf Mehdi: Ja, jag tror att Kinect kommer att fortsätta att vara integrerad. Kinect arbetar på tre nivåer. Det är typ av systemtjänst, så att du kan hantera din TV-upplevelse eller din spelupplevelse, där du vet, "Xbox, gå till Titanfall", "Slå på", "Stäng av" allt det där . Den andra är för dedikerade spel som verkligen är Kinect-baserade, så Fantasia, Dance Central, Kinect Sports Rivals.

Och då skulle den tredje vara den bredare uppsättningen spel som utnyttjar Kinect-funktionerna när det är vettigt, som i Dead Rising, kan du skaka din kropp för att skaka av zombierna, du kan med din röst säga "eldpilar" och du kan beordra dina trupper [i Ryse: Roms son] - olika förmågor så.

Så det fungerar på tre nivåer. Det fortsätter, och vi fortsätter att göra förbättringar, perfektioner, och utvecklingen på Kinect v2 har varit ganska stor. Om du tittar på det, kommandon en miljard röst ensam sedan lanseringen. Över en miljard. Mycket annorlunda än vad vi hade i Kinect v1. Och det är ett system där det tränar, det blir bättre, rösten blir bättre med fler användningsområden.

Den andra delen är anledningen till att vi unbundade det, och det var ett tufft beslut eftersom vi har alla våra spelutgivare, och det var en fråga om, ja, förlorar du dev innovation eftersom människor inte kan lita på att det är där, jämfört med om vi har en ny öppningsprispunkt som är $ 100 billigare, kan du få mycket fler människor att komma till Xbox One?

Och till slut bestämde vi oss för att den senare var det bästa att få, att fokusera på kunden och att bredda publiken för utvecklarna.

TR: Vad var feedbacken från dessa företag, särskilt utvecklare som är beroende av Kinect, som Harmonix?

YM: För människor som Harmonix menar jag definitivt att de vill ha en Kinect i varje låda. Det gör det lättare för oss kollektivt att ha Dance Central verkligen pop. Och det var tufft. Det är en hårdare. Men med den bredare uppsättningen spelutgivare och spelutvecklare sa de alla att detta är rätt samtal, för att bredda publiken. Och så, "Vägen att gå!" och, "Vi kommer att komma bakom och stödja dig."

TR: Är nya appar fortfarande nödvändiga för att stödja Kinect?

YM: Tja, det sätt vi har byggt på systemtjänsten är att det är väldigt enkelt att skriva det så att konsumenten kan driva den med sin röst och Kinect, och om inte då finns det ett kontrolleralternativ eller ett fjärralternativ.

TR: Men Kinect kommer fortfarande att integreras med allting?

YM: Ja. Allt som fortfarande kommer att ligga i plattformen. Inget av det har förändrats.

  • Xbox One visar redan kraftfullare utan Kinect