Den första versionen av Kinect gick anständigt till att hitta nya sätt att spela spel, men Kinect 2.0 blev lovat som en gadget som verkligen skulle förändra vardagsrumserfarenheten.

Och ändå bara fyra månader efter Xbox One-lanseringen har Kinect redan blivit något blekad i bakgrunden. Även Titanfall, konsolens största exklusiva - och förmodligen den första systemförsäljaren av den här generationen - hade inte tid för Microsofts gestbaserade kontroller.

Xbox Fitness är under tiden en imponerande demonstration av funktioner som hjärtfrekvensmätare, men det är för gömd för att betraktas som en formidabel utställning. Och får inte ens vi började på Fighter Within.

Det är av dessa anledningar att det känns som Kinect Sports Rivals blir de första spelarna som verkligen mäter Kinect 2.0. Den första Kinect Sports på Xbox 360 var en stor framträdande för första generationens vardagsrumsteknik, så Microsoft hoppas att Rivals kan göra detsamma igen - och det är beroende av att Rare levererar.

"Vi bestämde oss för att göra spelet som visar vad Kinect kan göra, säger Rare s seniorstudio direktör Craig Duncan, säger TechRadar. "Det var viktigt att den här titeln blev ett bevis på Kinect 2.0."

Kinect Sports imponerade på många sätt men det hämmades av begränsningarna av sensorns noggrannhet och intelligens. Dessa tekniska hinder är mycket bredare i Kinect 2.0, och så sällan har de tillbringat två år på att försöka se hur mycket det kunde pressa ut från Microsofts nya leksak.

Heads up - den nya sensorn låter dig ha huvudet i vilken riktning du vill

Spelet består av flera idrottsevenemang - bergsklättring, bowling, fotboll, jetski racing, målskytte, tennis - varav några ingår i titeln 2010.

"Ta fotboll på Kinect Sports" One ", säger Duncan. "Det var en ikon på skärmen, du flyttade ditt huvud för att matcha det och bollen studsade av ditt huvud. På Kinect Sports Rivals har vi nu en boll som flyger genom luften och jag kan hoppa, huvudet vänster, jag kan huvudet rätt, jag kan ta det framåt. "

Inte mer faking

Bowling är ett bra exempel på de förbättringar som Rare har gjort. Till exempel kan vi nu skåla på ett antal olika sätt - överarm och den långsamma tvåhandaren, om du så önskar - medan Kinect noggrant upptäcker och svarar på våra handledsrörelser när vi lungar på skärmen.

Att få en snurr kräver nu lämpliga handledsrörelser

"Vi försvagade rotation", säger Technology Lead Nick Burton på den ursprungliga Kinect Sports. "Mycket bra tror jag. Om jag kastade en bowlingboll, kom rotationen inte från mig, min arm räckte, det berodde på att jag flyttade armen över min kropp när jag slutade. Nu kan Kinect helt räkna ut faktisk rotation av min handled. "

"Det andra vi faktade var att släppa," tillägger han, med hänvisning till hur spelaren öppnar sin hand för att släppa bollen. Ett annat exempel på detta är i det nya bergsklättringsspelet som kräver att spelaren är öppen och stänger handen för att imitera att gripa hållarna på bergsytan.

Men så långt framåt som Kinect har sprungit, kommer den mänskliga naturen alltid att vara en barriär för total, tum-för-tums noggrannhet. Det är ett problem som du inte kan lösa.

"Även en kontroller har bara en viss trovärdighet," säger spelets verkställande producent, Danny Isaac. "Min historia är med FIFA. Vi kunde inte berätta om någon riktigt siktade sig i det övre hörnet. Men vi förstod situationen och vi förstod att de pressade skjutknappen i allmänhet i den riktningen - så du hjälper."

Målskytte är en bra demonstration av den nya sensorns noggrannhet

Trots de stora förbättringarna på Kinect 2.0 finns det fortfarande ett krav på "hjälp" med rivaler. "Vad du försöker göra är att titta på användarens avsikt," säger Isaac. "Vi behöver förstå vad syftet är och tydligheten och robustheten hos sensorn gör det mycket, mycket lättare för oss så vi gissar inte lika mycket. Men å andra sidan går alla helt annorlunda. slå en tennisboll, alla har en annan stil. "

Med mindre beroende av gissning kommer en ojämnhet av spelplanen, och ett drag bort från det första spelets "casual" taints till något som belönar kompetens.

"Du kan inte gå upp till Kinect Sports Rivals och bara vinna. Om någon är bättre än du och har investerat mer tid i det, kommer de att slå dig", säger Duncan.

"I bowling, om du kommer att kasta den över huvudet varje gång, kommer din chans att slå bollen att vara mindre än min. Men om du verkligen skulle jobba på det och behärska spinn och få den där handleden rotera rätt , du kan överträffa min färdighet. Det handlar om att få den nyansen i de spel som vi inte kunde göra tidigare. "