Microsofts nya Jasper-baserade versioner av Xbox 360 har äntligen kommit fram, med hoppet att 65-nanometer-versionen av konsolens grafikkort inte kommer att leda till överhettning "Red Ring of Death" -problemen som har försvunnit tidigare versioner av 360.

Respekterad amerikansk tech journalist Dean Takahashi har förknippat 360-talets Red Ring of Death-problem i djupet och hävdar att Jasper-baserade Xbox 360-tal, "logiskt ... borde bli mycket bättre".

Detta beror på att "grafikkortet sannolikt kommer att förbruka mindre ström än tidigare versioner, så att det passar snyggt i moderkortets uttag. Det skulle leda till färre systemfel på grund av att grafikkortet löser sig."

Ny information om RRoD orsaker

Det nya 360-grafikkortet är också märkbart billigare, vilket har gjort det möjligt för Microsoft att sänka konsumentens kostnader till konsumenten strax tillbaka till jul 2008. Nyare modeller har också en 150-watt strömförsörjning, medan tidigare versioner använde 175 watt.

Takahashi har ny information om vad som orsakade 360-talets RRoD. Han hävdar att: "Den huvudsakliga misslyckan var" termisk utmattning "av de blyade C4-kopplingarna mellan grafikkortet och dess organiska bärare.

"Underfyllningen hade för låg en glasövergångstemperatur för mängden värme som genererades. Det orsakade sprickbildning över tiden, vilket resulterade i att grafikflis löser sig."