Det tog 15 presentationer att övertyga Sony om att använda x86 på PS4
NyheterSonys ledningssystemarkitekt Mark Cerny har förklarat hur företaget bestämde sig för att flytta till en x86-arkitektur för PS4.
Och det tog bara 15 presentationer för honom att övertyga spel-making bigwigs att AMD CPU var det rätta valet.
"Faktiskt arbete på PS4 startade inte förrän 2008," berättade Cerny officiellt PlayStation Magazine i en intervju.
"Jag försökte ta reda på om [x86-chipet] skulle vara ett alternativ. Om ditt enda alternativ är Power-datorn är det mycket restriktivt när det gäller hårdvaruleverantörer. Om du också kan använda x86 kan du prata med någon där vem gör teknik. "
Timmar och timmar
"Den första riktiga interaktionen som vi hade med spelteamet pratade med första partiet om x86 och förklara varför vi kände att det äntligen kunde användas i en konsol" fortsatte han.
"Vi gjorde 15 separata presentationer. Vi gick från morgon till mitten av eftermiddagen igenom hur vi kände att tiden hade kommit. Vi visste att vi behövde visa att vårt engagemang och vår oro var lika hög som spellagarna".
"Presentationen gjorde vi så länge att ett av lagen strövades på asfalten i fem timmar, och de kom fram tills vi slutade gå igenom alla de material vi förberedde."
När man frågade om PS4s livscykel erkände Cerny att "PS4-cykeln blir ungefär som PS3-cykeln" - så håll koll på PS5 runt 2020.
- Vi har uppdaterat vår PS4-recension. Kolla in det!