Spelutvecklare och Mac-fan John Carmack har slagit ut på Apple över bristen på stöd för spel på iPhone.

Carmack - grundare av id Software, företaget bakom Undergång och Skalv första personskyttar - säger att han skulle älska att utveckla för iPhone. Han säger att han till och med hade ett "uppvärmt" argument med Apples vd Steve Jobs om det på Apples Worldwide Developer Conference (WWDC) förra sommaren.

"Den ärliga sanningen just nu är att Apple inte är exakt enormt stödjande för det här. När de äntligen fick spel att sätta på iPod ... på många sätt är det en av de värsta miljöerna att utveckla spel för. Du måste jobba på en emulator ... bara alla dessa hemska beslut, "berättade Carmack GameDaily.

"Jag uttryckte min rädsla direkt till Steve Jobs att några av dessa misstag kan överföras till iPhone, så de är minst medvetna om dem alla, men de ger inte några spektakulära tecken på att det kommer att bli en stor hantera för dem under nästa år. "

Fokuserad på spel?

Det är uppenbarligen en besvikelse - men otroligt - nyheter för Mac-fans som kan ha blivit ledda att förvänta sig ett förnyat fokus på spel från Apple. Detta såg lite mer sannolikt ut efter att Steve Jobs välkomnade Electronic Arts på scenen vid WWDC - evenemanget som också såg den första offentliga uppvisningen av idTech 5, id Softwares nya spelmotor.

Innan Apple äntligen gör det möjligt för spel att utvecklas för och laddas ner till iPhone, kommer wannabe mobila spelare att vara nöjda med webbaserade spel - som Tetris och Bejeweled - ingen av dem är bra för att visa vad iPhone verkligen kan göra.

Carmack erbjuder dock några smula av komfort till spellösa iPhone-ägare: han säger anledningen till att mobilspel inte har tagit bort det eftersom de flesta mobila spel "är bara skit".

Allt detta lägger till ett gyllene tillfälle för Apple som verkligen kan etablera iPhone som en mobil spelplattform. Det är synd så att det här ser ut som ett tillfälle att Apple är villig att gå vidare.