iPhone 6S Force Touch kan revolutionera mobilt spel - men var lämnar det alla andra?
NyheterJag har en hemsk hemlighet som jag måste avslöja: Jag är beroende av Candy Crush Soda. Jag hatar mig själv för att säga det för att a) Jag är en miljon år sen till spelet och b) Jag tillbringade de miljonåren som berättade för alla andra att kungens inställning till mikrotransaktioner var lite tvivelaktigt.
Men nu är jag knuten och de småfärgade godisarna har blivit min nemesis. Jag ser allt i läckra strukturer. Snälla, någon, skicka hjälp.
Det finns en punkt på denna bekännelse: nyligen har jag funderat på Apples Force Touch och vad det skulle kunna göra för iPhone 6S - speciellt när det gäller tredjeparts apps och spel - och vad det betyder för alla andra.
För att förklara det för alla som inte har använt Apple Watch eller MacBook, är Force Touch en teknik som upptäcker när du utövar extra tryck på skärmen och svarar i enlighet därmed.
På klockan kommer en kran på skärmen att väcka den, men en extra stark press tar dig till klockan väljaren och ger dig en haptisk vibration i bekräftelse. The Watch har en liten skärm, vilket innebär att vi förmodligen kommer att se Force Touch begränsad till bara en handfull användbara funktioner.
Men på iPhone 6S kommer det att öppna ett stort antal möjligheter - speciellt när apputvecklare får sina kodande fingrar på den.
Apple självklart kommer utan tvekan att hitta sätt att använda Force Touch för att förbättra iOS 9-upplevelsen. Det skulle kunna ge både iPhone och iPad ett bättre tangentbord, så att du kan trycka ner hårdare för att t.ex. kapitalisera ett brev. Det kan ersätta "peka och hålla" för att bli den nya "högerklick" -funktionen. Heck, det kan till och med ge iPhone en Android-backknapp.
På den ryktade iPad Pro kan Force Touch ha en särskilt användbar applikation inom design och produktivitet. En mer subtil haptisk vibration kan göra att tangentbordet på skärmen känns mer verkligt, medan tryckkänslig ritning kan ge Pro en mördarefunktion när man appellerar till reklam.
Detta är för spelarna
Men det är spel som jag är mest glad över. Termen "spelväxlare" är överanvändd mycket i denna bransch, men här är det troligen mer tillämpligt än någonsin.
För att hylla min öppningspunkt för ett ögonblick kan en kraftpress i Candy Crush orsaka en godis för att göra något annat som att byta till en slumpmässig annan färg (Hej kung, jag har upphovsrätt till den). Force Touch kommer att lägga till en helt ny inmatning för spelutvecklare, vilket öppnar så många nya möjligheter som vi spelar.
Det är en gång som app utvecklare börjar upptäcka dessa nya möjligheter - och de kommer mycket snabbt - det skapar ett problem: hur integrerar du Force Touch-funktioner i en app som är plattformen med telefoner som saknar tryckkänslig funktionalitet? Svaret är tyvärr att lämna alla andra på bakfoten.
Apple kommer att låsa upp en unik upplevelse som apputvecklare bara kan erbjuda iPhone-användare. Apples tidiga skift till en 64-bitarsprocessor var sista gången vi såg att försöka skilja dess app- och spelupplevelse från Android-telefoner. Med Force Touch misstänker jag att vi får se andra spelare som försöker stänga klyftan snabbt - annars kommer de att falla bakom dramatiskt.
Huawei hoppar redan på vagnen: den introducerade sin egen version av Force Touch på Mate S (visserligen en speciell variant) vid IFA 2015. Jag förväntar mig att andra kommer att följa snabbt, Samsung har redan patenterat en tryckkänslig teknik, och andra tillverkare vill inte bli offer för fragmentering på marknaden.
Det beror på att Force Touch är mycket mer än en gimmick. Det kommer att bli ett nytt sätt att interagera med våra telefoner, vilket möjligen medför den största inmatningsändringen i smartphones eftersom själva pekskärmen.
Snart vet vi säkert hur engagerade tillverkare kommer att föra denna teknik på marknaden, men jag misstänker att, till skillnad från fingeravtryckssensorer, när Apple får den här tekniken ut ur dörren, kommer upptagningen att bli otroligt snabb.