Apples iPhone 3GS-spel kommer snart att fungera som bättre grafik - med förbättrad skuggning, väderseffekter och mer - förutom att vara snabbare, mjukare och packa i en mycket bättre multiplayer-upplevelse, enligt en ledande mobilspelutvecklare.

TechRadar har nyligen blivit upptagen med Exient's Dean Bilotti, en specialiserad iPhone-kodare på utvecklingsstudioen för mobilspel, som delade sina tankar och spänning i spel på Apples nya iPhone 3GS.

Bilotti är uppenbart upphetsad över de grafiska förbättringarna, processorhastighetshöjningen och multiplayer-funktionerna som öppnas för att spela devs med Apples senaste smartphone. Läs vidare för att få reda på varför ...

TechRadar: Vilken singelfunktion hos 3GS är det mest tilltalande för dig som spelutvecklare?

Dean Bilotti: Som spelutvecklare strävar vi alltid efter att utnyttja varje ounce av prestanda som är tillgänglig för oss på en viss plattform, så uppenbarligen är prestanda förbättringar av 3GS ganska spännande för oss. Den enda mest tilltalande funktionen är det nya grafikkortet. Det bygger på en helt ny flexibel grafikarkitektur som stöder några av de avancerade shadertekniker som du ser i bruk på moderna konsoler som PS3 och Xbox 360.

Detta säger inte att vi kommer att se den prestationsnivå eller grafiska trohet från 3GS, men vi kommer säkert att börja se mer imponerande grafiska effekter som kommer att innehålla sådana saker som reflekterande och brytningsytor, avancerad belysning och väder effekter etc. Dessa slags effekter kommer att bli en första för mobilmarknaden.

TR: Vad betyder resursökningen med 3GS (i RAM och bearbetning) egentligen betydande för spel? Pratar vi om hushållskonsolens kvalitetstillgångar? Expanderas eller helt nya speldesigner är nu möjliga?

DB: Resursökningen i fråga om CPU-hastighet och RAM betyder faktiskt ganska mycket för våra spel. Vi märkte en betydande prestationsförstärkning från iPhone 3G upp till 2: a generationens iPod touch och nu ser det ut att vi har ett ännu större hopp i prestanda med 3GS. Vi ser fram emot att öka våra karaktärers komplexitet, vilket ökar antalet och kvaliteten på texturer som vi kan använda och utnyttjar den nya GPU för att lägga till avancerade grafiska effekter. Denna ökning kommer inte att manifesteras helt grafiskt, eftersom vi har fler CPU-cykler tillgängliga för att ägna oss åt andra delar av våra spel. AI kan bli mer komplex, fysikberäkningarna kan bli mer realistiska och mer CPU-tid kan ägnas åt ljudbehandling.

Nuvarande generationens hemkonsolkvalitets tillgångar är fortfarande en väg till mobila enheter, men 3GS är definitivt en utmanare i prestanda med dedikerade handhållna spelautomater som Sony PSP och det är betydligt kraftfullare än Nintendo DS.

Jag tror inte att 3GS verkligen har öppnat många vägar för helt nya speldesigner över vad den äldre iPhone 3G och iPod Touch kunde ge. Med ökad RAM kan vi börja se större världar att utforska men vi får inte glömma att iPhone 3G är en kraftfull och flexibel maskin i sig. Jag tror att vi ännu inte ser gränsen för vad utvecklare kan komma med, för att inte nämna vad som kan göras med de unika inmatningssystemen och funktionerna hos Apples mobila enheter.

TR: Hur kan något som din egen X2 Fotboll förbättras med den nya 3GS-hårdvaran, både i prestanda och speldesign?

DB: De viktigaste områdena vi ska koncentrera oss på för vårt debutmärke, X2 fotboll, är att utnyttja 3GS-hårdvaran speciellt för att lägga till mer detaljer till spelarens karaktärer och införandet av några nya grafiska effekter.