HTC Vives prisnedsättning är stor, men det kanske inte räcker med att ta VR mainstream
NyheterHTC har meddelat att HTC Vive virtuella verklighetshuvudet får en prissänkning. Den exakta procentsatsen varierar mellan regioner, men genomsnittet är cirka 25%.
Att detta har hänt är inte överraskande. Priset på konsumentelektronik sjunker oundvikligen över tiden. Det är vanligt att ett företag, efter att det spenderar miljontals att sätta ut den första versionen av en produkt, kommer att räkna ut billigare sätt att tillverka produkten.
Det händer med datorer, det händer med smartphones, och det kommer också att hända med virtuella verklighetshuvuden.
Men vad som är intressant om denna prissänkning är att det inte har något att göra med att tillverkningsbesparingar överförs till konsumenten.
När jag frågade HTC Vives europeiska chefsjurist, Paul Brown, om prisfallet, var han angelägen att betona att det var ett "strategiskt beslut" snarare än att ha blivit uthyrning av något fall i tillverkningskostnaden.
"Det har verkligen varit fallet med att säga att det är ett bra affärsbeslut att verkligen gå i kvartalet för att sänka priset," förklarade Brown.
Från läsning mellan linjerna är konsekvensen av denna prissänkning, särskilt i kombination med den, tydlig - VR är helt enkelt för dyrt för nuvarande konsumenter och det kommer att behöva en prissänkning för försäljningen för att hämta upp.
Så ska det fungera?
Det finns tre hinder för VR-adoption för tillfället: pris, innehåll och utrymme. Dessa prissänkningar hjälper naturligtvis till den första punkten, men de gör lite för att hjälpa till med de andra två.
Innehåll är ett problem som kommer att bestå så länge som installationsbasen för virtuella verklighetshuvuden är låg. Utgivare kommer att undvika att spendera för mycket pengar för att utveckla en plattform med ett begränsat antal användare. Med det sagt, eftersom allt fler VR-headset fortsätter att säljas, är detta ett problem som gradvis kommer att försvinna.
Mer pressande är behovet för VR-användare att ha en anständig mängd utrymme för att fullt ut utnyttja sitt headset, och det är svårt att se hur detta problem någonsin skulle kunna övervinnas.
En viktig försäljningsplats för HTC Vive är dess stöd för spårning i rumsskala direkt ur lådan, vilket gör att användarna kan röra sig fritt inom ett område på 10 x 10 fot. Den nedsänkning som detta tillägger är enorm och är nyckeln till att lägga till en känsla av närvaro till den virtuella verkligheten.
Problemet är att de som har råd med VR globalt ibland inte kan få tillräckligt med utrymme för en fullständig VR-inställning. Som Cliff Bleszinski, veteran spelutvecklare och tidig investerare i Oculus, förklarar: “Ironin är att de [personer som har råd med VR-uppställningar] normalt bor i New York, Tokyo eller Los Angeles, aka platser som inte har råd med fastigheten att ha en rumsbaserad VR. Så de har skapat sin egen ultimata Catch 22 för det.”
Baserat på dessa hinder är det svårt att säga om dessa prissänkningar kommer att vara det som VR verkligen behöver drabbas av det vanliga, särskilt med mängden billiga, mobilbaserade VR-lösningar som skapar konsumentförvirring när det gäller vilken avancerad virtuell verklighet är faktiskt kunna.
Prissänkningen kan hjälpa människor som var på staketet äntligen att hoppa in i tekniken, men innehållet och rymdproblemen är hårdare muttrar att knäcka och kommer sannolikt att hålla kvar ett tag längre.
- Gamescom är Europas största årliga spelevenemang, fylld med de senaste och bästa spel, konsoler och spelhårdvara. TechRadar rapporterar live från Köln för att få dig senast från showgolvet. Gå till vår dedikerade Gamescom 2017 nav för att se alla de senaste nyheterna, tillsammans med TechRadars analys i världsklass och köpa råd om nästa år i spel