HTC Vive vs Oculus Rift vilket VR-headset är bättre?
NyheterHoppa till avsnitt
Hårdvara
Design
controllers
Spel
Systemkrav
Pris
Slutsats
Uppdatering: Nu när HTC Vive-priset är helt lågt, har headsetet äntligen inkräktats på en av Oculus Rifts starkaste försäljningspunkter?
Vi har en fullständig uppdelning av hur HTC Vive-priset jämförs med kostnaden för Oculus Rift. Vi har också kastat i PlayStation VR, det andra topp VR-headsetet på marknaden, för gott mål.
Här är en teaser: medan Oculus Rift fortsätter att vara billigare än HTC Vive, måste du fortfarande faktor i kostnaden för att bygga eller köpa en VR-klar dator (för båda headseten).
Några mer bra nyheter kom in för Oculus Rift för några veckor sedan när den senaste undersökningen av Steam-hårdvaran avslöjade headsetet passerade HTC Vive bland användare för den andra månaden i rad.
Opt-in-undersökningen är inte alls ett heltäckande blick på alla som använder ett VR-headset, men undersökningen tyder på att Oculus Rift vinner på HTC, vilket fram till nyligen var det bästa headsetet i undersökningen.
Originalartikel fortsätter nedan ...
HTC Vive vs Oculus Rift. Det är ett tvåårigt VR-slag som har sett några nya utmanare som uppstår för att utmana för kronan, men för många shoppare kommer valet fortfarande ner till Facebooks VR-headset eller den som HTC tillverkar.
Svaret på vilket headset är bättre i slutändan beror på en rad olika faktorer - från de typer av nedsänkta upplevelser du letar efter hur mycket pengar du är villig att spendera. Varje headset har sin egen uppsättning fördelar och nackdelar, liksom olika prispunkter.
Historien för de två främsta VR-headseten är en övertygande, så innan vi bryter ner design, specifikationer och pris, låt oss se hur HTC Vive och Oculus Rift startade.
Ta reda på om din PC-rigg är klar för VR!
Hur allt började
Oculus Rifts berättelse började som ett vanligt Kickstarter-projekt, men inom några år blev företaget snällt upp av Facebook för 2 miljarder dollar. Nu har Facebook kastat sin betydande vikt bakom Oculus Rift, övertygad om att den virtuella verkligheten är framtiden för social interaktion. Det sociala nätverket lägger säkert sina pengar där munnen är.
Oculus Rift har också stöd av storied spelmakare, till exempel legendariska videospelprogrammerare (och medskapare av Doom) John Carmack. Men i synnerhet skaparen av Rift, Palmer Luckey, lämnade sitt passionprojekt bakom till förmån för en mer elusiv satsning.
Oculus och Facebook stannar inte heller med Rift. Företagen tillkännagav också Oculus Go i slutet av 2017, ett billigare fristående headset som inte kräver en smartphone eller tethered PC att köra. Det finns också ett mycket robustare fristående headset i utveckling, kallat Project Santa Cruz. Även om vi har försökt denna enhet ut för oss själva, förblir den höljd i mysterium.
Trots framväxten av dessa nya headset, inklusive den omedelbara utgåvan av Oculus Go, är Oculus Rift fortfarande stjärnprodukten i Oculus och Facebook VR-linjen.
Tatuerad kille med Oculus RiftHTC Vive kommer under tiden från två anmärkningsvärda tekniska företag, en känd för sin hårdvara och den andra för programvara.
HTC har skapat några av de mest kritiskt och kommersiellt framgångsrika smarttelefonerna och tabletterna, medan Valve är en långvarig allierad av PC-spelfläktar med Steam, en PC-spelklient som är snyggt fylld med Vive i form av Steam VR.
HTC Vive har sett några tillägg genom åren, till exempel HTC Vive Tracker, och även om det fanns planer på att skapa ett fristående HTC-headset som körde Googles Daydream VR-plattform, föll dessa planer igenom. HTC lanserade Vive Focus fristående headset i Kina.
Saker blev verkligen skakade, men när HTC presenterade HTC Vive Pro i januari 2018. Nyckeln uppgraderingen här är en mycket skarpare skärmupplösning. Den uppgraderingen kommer dock till en kostnad, eftersom HTC Vive Pro-priset är 799 USD / 799 (ca 1 015 USD).
Din betydligt mindre tatuerade författare bär HTC ViveMedan både HTC Vive och Oculus Rift har introducerat nya modeller har de ursprungliga och mest kända headsetsna fortfarande högsta fakturering (åtminstone för nu).
Trots permanenta prisfall, är båda headseten säkert att sätta tillbaka dig en stor mängd deg, så du kommer sannolikt bara att kunna ha råd med en. Så vem vinner slaget om HTC Vive vs Oculus Rift? Låt oss ta reda på.
Hårdvara
Både HTC Vive och Oculus Rift erbjuder framgångsrikt expansiva videospelvärldar och out-of-body-upplevelser i ditt vardagsrum, och det beror på att tekniken som stöder dem är likadant i många fall.
Det här är vad du ser, hur som helst du vänderDe viktigaste skärmarna är allt som din mamma varnade för när hon sa att inte sitta för nära TV: n. Det är rätt, dina ögon är bara några inches från två OLED-paneler med en kombinerad 2160 x 1200 upplösning. Som ett resultat får varje öga sin egen 1,080 x 1200 upplösningsdisplay för att tanklöst titta på.
Med en 90 Hz uppdateringshastighet på både headset och asynkron spacewarp på Rift för 90 fps VR betyder det att 233 miljoner pixlar flyger i ansiktet varje sekund, vilket ger en vuxen VR-upplevelse jämfört med 60Hz Samsung Gear VR.
HTC Vive och Oculus Rift har också ett bredare 110 graders synsfält (mätt diagonalt). Detta får den virtuella verkligheten att känna som om den verkligen slingrar runt huvudet.
Här lägger du på det här. Det kommer att förändra din världDu kommer emellertid inte att kunna bryta sig ur den nödvändiga datorn, eftersom båda headseten måste kopplas till en kraftfull dator med ett sladdkabel för att fungera. Lyckligtvis kan det inte vara så länge som Facebook avslöjade den PC-mindre Oculus Go och Project Santa Cruz-headsetet, med den tidigare lanseringen någon gång år 2018.
För Oculus Rift-fans är Project Santa Cruz ett trådlöst VR-headset som är bra för godhet eller, som Oculus beskriver det, en "all-in-one VR-enhet". Kamerorna är också inbyggda i enheten, eftersom Santa Cruz har ett exempel på vad som kallas in-out-spårning. Detta ger dig en helt 360 graders VR-upplevelse utan att behöva några kablar alls.
Också viktigt att komma ihåg är att det är 37 sensorer i Vive-headsetet som ger vätska, sömlös rörelse, medan det också finns en framåtvänd kamera som gör en värld av skillnad. Det är inte klart om alla dessa aspekter, som säkerställer noggrannhet och precision, kommer att replikeras i ett VR-headset som är helt trådlöst.
HTCs kamera möjliggör också ett Chaperone-säkerhetssystem, vilket främjar rumskalan VR inom ett 15 x 15-utrymme genom att kasta en blå kontur på väggar och föremål som upprättats av fyrens sensorer när du kommer för nära. Dessutom kan du slå på det för en Matrix-liknande titt på allt på en gång.
HTC Vive-kameran har otrolig potentialSamtidigt utformar tredje parter som Intel ytterligare tilläggskameror för Vive som möjliggör förbättrad handspårning och realtidsmiljöskanning för att undvika att gå in i hinder. Och med Valve som har gjort sin spårteknik royaltyfri, kommer fler utvecklare att kunna skapa liknande tillbehör till Vive.
Oculus Rift har ingen kamera på framsidan av sitt headset för förstärkt verklighetssyn, men du kan köpa en extra $ 79 (ca £ 63, AU $ 104) -sensor som gör det möjligt för rumskalan VR jämförbar med HTC Vive. Fram till tidigare i år var det alternativet i beta, men nu stöder Oculus fullt ut sittande, stående och rumskala VR.
Design och komfort
Din gateway till andra världar är genom ett VR-headset som är fastsatt på din noggin via justerbar kardborreband. Det är skidmasken i en dystopisk framtid utan tydlig visir, även om du kan se så mycket mer.
Oculus Rift är lite mer kompaktDet är här Oculus Rift vs HTC Vive skiljer sig mest, faktiskt. Medan båda är bekväma nog med ansiktsbeläggning och är lätta, finns det definitivt mer häft till Vive.
Oculus Rift är lite mer raffinerad med en kompakt design som motsvarar en stor svart tegel sitter mot ditt ansikte. Det finns lätta hörlurar som tack och lov är borttagbara, även om dessa kan bytas ut för en $ 49 par hörlurar som “låter som om de kostar $ 900,” enligt Oculus.
HTC Vive är bespeckled med 37 synliga sensorer, och medan det annars är svart som Oculus är det märkbart större. Det ser nästan ut som om Oculus-headsetet har haft en puffig allergisk reaktion.
HTC Vive är märkbart större, men det är inte som att du ser det från utsidanOch även om vi sa att Vive är lätt, är det tekniskt tyngre vid cirka 555 g utan hörlurar medföljer. Oculus är 470g jämfört och kastar i hörlurar.
Den större storleken och vikten har fördelar: En linsavståndsknapp flyttar Vive-linserna längre och närmare ditt ansikte. Detta är ett bra extra för personer som bär glasögon. Oculus Rift stöder också glasögon, men headseten har inte den här praktiska inställningsknappen för bra mått.
Varken VR-headsetet kräver en telefon, som Samsung Gear VR, men HTC Vive ansluter till telefonen via Bluetooth för att svara på samtal och meddelanden. Du kan verkligen bära den hela dagen, men vi rekommenderar inte det.
controllers
Att gå in i den virtuella verkligheten är surrealistisk nog, men det blir verkligen en konkret värld när du kan nå ut och till synes känna VR-miljön med controllers.
Att bära Vive Wands sätter våra händer i spelet, och vi har upplevt detsamma med Oculus Touch. Båda uppsättningarna av styrenheter möjliggör fördjupning på nästa nivå, eftersom du kan flytta dina armar runt och se regulatorns ingångar imiterade i VR.
Oculus Touch-kontroller
Både Oculus Touch och HTC Vive-kontrollerna ingår i varje headset i lådan, så du behöver inte köpa dem separat för att komma igång.
Oculus Touch Moon-form kontrollerna är mindre än Vive Wands, men båda är bekväma i handen. Båda kontrollerna tar lite att vänja sig eftersom du måste känna knapppositionerna vid beröring, men efter ett tag är spel med kontrollerna ganska naturligt.
HTC Vive-kontrollerna kan se lite udda, men är faktiskt ganska bekväma
Varken inställd är viktig, och efter en stund glömmer du mer eller mindre att du håller något i handen. Det vill säga tills du misslyckas med att fånga ett VR-objekt precis rätt och måste försöka upprepade gånger att hämta det.
Ytterligare kontroller förutom de två du får i lådan kostar extra. För HTC Vive wands betalar du $ 129,99 (ca £ 90 / AU $ 170) för varje extra pinne du köper. Med Oculus Touch betalar du $ 69 (ca £ 50 / AU $ 90) för en extra kontroller (tillgänglig för antingen höger eller vänster sida).
- Behöver du något att spela? Här är de bästa VR-spelen hittills
Gabe Carey har också bidragit till denna artikel