Det är, till idag, det bästa sättet att uppleva den virtuella verkligheten. En av de få nackdelarna är att du måste para den med en ganska kraftfull dator.
Men eftersom HTC vill driva sina VR-muffar i sin mobila verksamhet kan du satsa på att vi kommer att se nya Vive-hårdvaror i framtiden som bygger på smartphones hårdvara för att driva upplevelsen.
Vad kommer det att kallas? Vad kommer det att se ut? Hur mycket kostar det? Låt oss dyka rätt in.

Kom till saken

Vad är det? En mobilvänlig ta på HTC Vive
När är det ute? Eventuellt inom de närmaste månaderna
Hur mycket kostar det? Troligen en bråkdel av PC-tethered Vive

Idén om ett HTC Vive-headset som är inställt för användning med en smartphone har varit på en långsam men stadig koka sedan MWC 2016 när det “det vore förnuftigt” för att undersöka en sådan sak.
Medan Samsung har seglat in i sin andra generation, men fortfarande i stort sett oförändrad, och Google har introducerat sin plattform, är det lite konstigt att HTC har avstått från fray.
Men HTCs Chia-Lin Chang, presidenten för sina smartphones och anslutna enheter, sa att företaget ligger nära att släppa ut något som kommer att foderas från kraften i. Men till skillnad från tävlingen kommer företaget att ta ett annat tillvägagångssätt istället för det gemensamma “telefonen slog in i ett headset” som han uttryckte det ganska uppriktigt.
Medan detta reta trims bort några av möjligheterna till hur denna HTC Vive gjort för mobil kommer att få sin kraft, lämnar det mer än tillräckligt många ämnen för att vi ska fylla. Det här är vad vi vill se i HTCs första mobila VR-headset.

Inåtvänd spårning

Dagens mobilstyrda VR-headset erbjuder inte mycket för att spåra något annat än din nuvarande X- och Y-axel tack vare gyroskopet och accelerometern inuti telefonen.
Tethered headset, som HTC Vive, och dra nytta av lite extra extern hårdvara som tillåter det som kallas utanför-i spårning. Oavsett om det är en kamera eller en uppsättning fyrar, tillåter den extra hårdvaran att ge rumslig information, så att den kan spåra huvudet och kontrollen i tre dimensioner. I grund och botten bidrar det till att lägga till nedsänkning.
Den inverse av detta är in-out spårning, vilket sätter den head-tracking tech inuti headsetet. Det är ett bra exempel på detta i åtanke, men vi skulle gärna se att HTC Vive mobil headset kommer packa en liknande inställning av interna sensorer.

Native Daydream support

Så mycket som vi vill se HTC skapa sin egen väg i den mobila VR-världen, vill vi också ha stöd för headsetet.
Med tanke på att headsetet kommer att ansluta till HTC U Ultra på något sätt, går telefonen ut ur lådan, vilket innebär att den kommer att grundas från början för att stödja Googles högkvalitativa VR-plattform.
Med ett steg längre är det helt trovärdigt att telefonen kunde fungera på samma sätt som HTC Vive's controllers, om än utan knappar. För att avhjälpa detta kan HTC lansera en skylt för telefonen som använder kapacitiva knappar, vilket gör den kompatibel med alla erfarenheter som redan är tillgängliga via Google Play Butik.

Två timmars användning

Så ny och praktisk som mobil VR kan vara, är en av dess inneboende brister att den körs helt av ett batteri. Och med tanke på att VR är en så intensiv uppgift, sätter den en speciell snabb dränering på de flesta smartphone-batterier, även om de är ganska stora.
HTC U Ultra har ett respektabelt men inte allt-så-imponerande 3000 mAh internt batteri. Medan detta verkligen är tillräckligt för att hålla saker i åtminstone en timme, är det svårt att berätta hur mycket längre det kan vara möjligt.
Med tanke på att VR-ryggsäckar, som kan springa i ungefär två timmar, hoppas vi att HTC har något upp ärmar som kan utpressa åtminstone så mycket prestanda. Kanske ser vi lite batterisjuice byggt inuti headsetet för att låta de goda tiderna rulla lite längre.

Lågt prispunkt

HTC: s kommande ansträngningar kan falla någonstans i prisområdet $ 199-299, vilket redan verkar högt med tanke på att du uppenbarligen behöver ägna HTC Ultra U för att använda den alls.
Det här är bara en bråkdel av HTC Vive ganska oöverkomliga kostnader på 799 $ / 689 £ / 899, eftersom ett mobilt VR-headset självklart inte står en chans till det priset.
Det är svårt att fastställa vilket pris som är acceptabelt för vad HTC skapar, eftersom så lite är känt om det. Om det emellertid kommer som det första i sin sort: ett högt kapabelt mobil VR-headset som är utrustat med inåtvänd spårningspotential och unika programvaruupplevelser, skulle ett högre pris förväntas följa.

Mer bearbetningskraft

Anledningen till att HTC Vive och Oculus Rift är de föredragna vägarna för att uppleva VR är allt tack vare den mängd makt som kommer från en dator.
Men med tanke på den snabba utvecklingen av smartphoneschipset är det verkligen fantastiskt vad de kan göra idag, även om de inte håller ett ljus i jämförelse.
Genomströmningspotentialen hos HTC Ultra U kommer sannolikt att vara minst lika bra som Google Pixel eftersom den har 4 GB RAM och Snapdragon 821. Dessa specifikationer är dock lite oroande för headsetet eftersom det sannolikt kommer att överträffas av Snapdragon 835, ryckte chipsetten starkt att vara först med Samsung Galaxy S8.
För att verkligen imponera med sin mobila Vive, skulle HTC helst installera en behandlingsenhet av olika slag i headsetet, ungefär som hur PSVR fungerar med PS4. Det går lätt att tänka sig att HTCs headset skulle fungera bättre än vad vi har sett i det mobila VR-rummet så långt.

Komfort och funktion balanserad

Den som har provat HTC Vive kan säkert hålla med om att det är bland de mest bekväma headseten där ute. Vad som är bättre än dess komfort är att det låter mycket lite ljus inuti, vilket är ett vanligt problem som stöter på .
Form och funktion är ett ännu mer känsligt balans att slå när det gäller VR-headset och tack och lov vet HTC en sak eller två om det redan. Förhoppningsvis tillämpar företaget sina lärdomar på det mobila VR-utrymmet också.

AR-funktionalitet

Ökad verklighet är potentiellt på randen av ett stort genombrott. Och tack vare Googles egen Tango-programvara är den blandade verklighetstekniken lättare att komma åt och utveckla än någonsin.
Vi tvivlar på att HTC Ultra U ensam kan ge en super slät AR-upplevelse, men om det här headsetet hade lite processkraft, blir den här ideen väldigt möjlig..
Det är värt att notera att inklusive en sådan funktion skulle också förlita sig på att HTC behåller kamerorna som finns på Vive och stämmer dem för att stödja rumsdetektering.
Denna önskan verkar som minst sannolikt att hända på vår lista, men fingrarna är fortfarande korsade eftersom det skulle sätta detta headset långt före resten.

Ånga VR-stöd

HTCs Vive and Steam är praktiskt taget tack vare deras partnerskap för att få Steam VR från marken.
Som Valves första partner för plattformen är det helt möjligt att vi får se ett annat företag som tar nästa headset. Men tills det händer skulle det bryta ny mark för Valve för att introducera någon form av plattformsfunktionalitet för Vive-kompatibla appar och spel på Steam för att även arbeta med det här mobila VR-headsetet.
Återigen är sannolikheten här smal givet hur stort hoppet det skulle vara för ventilen. Men ett drag som detta skulle dra nytta av både HTC och Valve.
Det är möjligt att HTC kunde ha något att introducera så tidigt som. I det fallet kommer vi vara säkra på att vara bland de första att prova och rapportera tillbaka.
Vad tycker du att HTCs mobila VR-headset kommer att bli? Har vi saknat något? Låt oss veta i kommentarerna.