Hur man skriver ett riktigt roligt videospel
NyheterTim Schafer är en mästare på den alltför sällsynta konsten bland videogameutvecklare - genom att han skriver och skapar verkligen skratta ut högt roligt Videospel.
Varje spelare som är värd sitt eller hennes salt kommer att inser det här och en snabbsökning av Shafers CV visar att han är komediets spelgeni bakom sådana modern klassiker som LucasArts ' The Secret of Monkey Island och Grim Fandango, liksom de senaste Psychonauts för Majesco.
Många äldre spelare avkämpar alltmer bristen på äkta LOL-kompatibla videospel som gör det till produktion idag. Så vad är Schafers hemlighet? Har han ens en? Eller älskar han bara skratta, spel och klassisk tung rock? (Inte nödvändigtvis i den här ordningen!)
TechRadar behandlades till en kort spelupplevelse av Schafers senaste videogame komedi pärla (och ode till Heavy Metal) Brutal Legend (UK release datum 17 av 'Rocktober' på alla bra spelformat). I spelet tar spelaren kontroll över den (Jack Black-voiced) roadie-karaktären Eddie Riggs, som finner sig lanserad till en annan dimension. En fantasivärld inspirerad av klassiska rockalbumomslag och hilariska tonårsmusikfantasier, som kommer att vädja till både det härdade metalhead och det avslappnade Spinal Tap fan lika.
Vi lyckades ta 10 minuter till en-en-en-chatt med utvecklaren vid en ny EA-förhandsgranskning för att få reda på mer om hans senaste projekt.
EDDIE RIGGS: Jack Blacks karaktär i Brutal Legend är säker på att vädja till en bred publik
TechRadar: Hur skiljer sig scriptwritingprocessen för ett spel från traditionell scriptwriting för scen och skärm? Du föreslog tidigare när du demonstrerade spelet att det var mer av en samarbetsprocess, som fungerade nära den röstverkande talangen.
Tim Schafer: Ja, det är annorlunda att det du skriver kanske inte fungerar, för att du kanske skriver den här dialogen och då blir spelarna förvirrad av det - och då måste du skriva om dialogen för att se till att saker inte är bara rolig och spännande, men också klar och förståeligt.
I en film kan det till exempel finnas en scen som du kanske inte förstår fullt ut. Tänk dig om du såg en David Lynch-film - det kan väl vara några scener där du kanske inte kan få fullt ut. Men filmen fortsätter. Det är linjärt. Men tänk om du tittade på en David Lynch-film och tills du förstod varje scen du inte kunde gå vidare till nästa!
Så det är lite annorlunda på det sättet, eftersom spelare kan fastna eller de kan hävas. Så du måste göra mycket mer teknik av dialogen, för att säkerställa att dialogen fungerar som den ska och förklarar sig tydligt för spelaren.
VÄNLIG RID, DUDE! Några av fordonen i Brutal Legend är "ren metall"
TR: Du har Hollywood A-listers och metallegenden som talang i Brutal Legend, som Jack Black och Ozzy Osbourne och Lemmy ... Hur ser du till att de blir avfyrade och in i projektet, för att få mer ut av dem?
TS: Tja, som med Jack, har han över tre tusen linjer av dialog i spelet. Han visste mycket om hur spel fungerar och han visste intuitivt - med mycket liten förklaring från mig - hur man läser varje rad för att göra det vettigt, vad man ska stressa och så vidare.
Killar som Lemmy. Jo, han spelar faktiskt spel också! Jag gick runt till sitt hus och han lekte [Nintendo classic] Starfox: Överfall på sin GameCube.
Du kan berätta för spelarna. Men jag tror inte att Ozzy någonsin har spelat en videospel eller har något intresse för spel. Men jag skulle bara förklara för honom om hans karaktär, om vad hans karaktär kände vid ett visst ögonblick ... Och han kunde läsa dialogen bara bra.
DÖ! METAL SCUM! Ta ut de massiva metallspindlarna