Hur man vinner på Osmos slår det fysikbaserade pusselspelet
NyheterOsmos liknar abstrakt krigföring i en mikroskopisk och senare galaktisk skala. Du styr en glödande orb kallad en "mote", drivs genom att mata ut materia - tryck och en liten mängd materia utvisas, moten flyttar i motsatt riktning.
Syftet är absorption: intagande motes mindre än din. Osmos är vacker, nedsänkt och engagerande, men dess unika natur gör det svårt att slå.
Detta Hur man vinner ger dig färdigheter att överleva och dominera varje typ av Osmos arena, tillsammans med besting dina vänner i det nya multiplayer-läget.
Komma igång
Den första minuten av Osmos är hårdare än nästa halvtimme, för du måste flicka en mental växel i ditt sinne och förstå framdrivningstekniken. Tröghet spelar en stor roll, och spelare knackar ofta för mycket, rör sig för snabbt, förlorar kontrollen och kan inte enkelt återhämta sig. Istället knackar du på sparsamt och lär dig hur du börjar, stoppar och subtilt byter riktning under de tidiga instruktionsnivåerna.
Det finns inga poäng eller några tidsgränser, så var tålamod. Tänk på Osmos som ett spel där du har begränsad ammunition. Var inte "eld" mycket, eller du kommer slut på ammunition och förlorar. Fördjupa dig också fullt ut för bästa resultat: sitta bekvämt och lyssna på musiken. De som spelar utan det, inte komma i rätt humör, tenderar att vara mer otåliga.
Om möjligt, spela på iPad, vilket är mer förlåtande om du är av med ett kort avstånd när du knackar på.
Låt oss göra tiden varp
Tidiga osmosnivåer berörs endast av rörelse och absorption, men tidsspridning introduceras snart. Vänster / höger flikar och drar långsam respektive snabbare tid, vilket möjliggör spelarstyrda svårighetsjusteringar. Att sakta ner tiden kan ge dig andningsutrymme för att tänka och slutföra en nivå i din egen takt; som noterat finns det inga straff för dallying - Osmos är strukturerad mer som ett pusselspel, men med en arkad känsla.
Sakta tiden kan dock vara ett dubbelkantigt svärd. Gör det på nivåer som är långsamma och det är svårt att få en känsla av banorna på skärmelementen. Du kan också hitta spelet mindre intuitivt, med "motorns svar" på din mote blir ganska trög.
Därför hitta en söt plats - en nivå där du är bekväm med kontrollerna och fortfarande får en känsla av rörelse från motesna; och var inte rädd för att ofta justera tiden, inklusive att snabba upp när du reser på ett långt avstånd när det inte finns några närliggande hot mot din mote överlevnad.
Mastering av Odyssey
Ursprungligen är det enda solotillståndet som låst upp i Osmos Odyssey, en guidad tur genom arenodyper. Det rekommenderas att du slutför detta innan du hanterar arenaspecifika nivåuppsättningar i Arcade.
De sista nivåerna i Odyssey är dock tuffa, och sålunda gav Osmos utvecklare en "out", låser upp Arcade's Ambient, Antimatter och Impasse-nivåerna för att fullborda "Floating" -fasen inom Odyssey och Sentient and Repulsor-nivåerna på att slutföra "The Jaga'.
Ibland kan tålamod, planering och ett bestämt grepp om Osmos mekanik som rör framdrivning och tidklingning se dig igenom nivåer, men det finns specifika metoder för att hantera hårdare nivåer i varje arenast typ ...
Omgivande
Detta är "vanilj" Osmos. För att vinna, behärskar bara rörelseförmåga och vara exakt. Time-warping kan hjälpa till.
Först, långsam tid, bedöma situationen och välj en mod att absorbera. Därefter återgå till vanlig hastighet och få en känsla för relativa hastigheter. Knacka för att flytta din mod till en avlyssningsbana, och snabba tiden tillbaka till slutet. Långsam nedåt, zoom, gör exakta justeringar, absorbera och repetera.
anti~~POS=TRUNC
Dessa nivåer introducerar mörka antimattermotier. De växer när de absorberar andra antimattermotes men kontraheras när de absorberar en standardmote.
Närma sig dessa arenor som Ambient, men var mer tålamod. Ofta, om du överlever och väntar på att materia och antimaterier ska kollidera, kan du vinna genom att göra väldigt lite. (Om man däremot väntar på en Ambient-arena kan det resultera i nederlag genom kedjereaktioner som gör att andra motes blir större än dina.)