Gaming hårdvara dessa dagar verkar vara högre än någonsin, med överdrivna mönster och tillräckligt med RGB belysning för att göra Vegas remsan ser tråkig ut. Lyckligtvis gäller det inte för Allt spelhårdvara, med Logitech som ett av få företag som driver hårt mot tidvattnet.

Logitech G413 är kanske en av de bästa representationerna av ett spel periferi med en minimalistisk och sofistikerad styling. För bara några år sedan var Logitech G910 Orion Spark en av de högljudande kringutrustning som slog marknaden med RGB-färgade svarta tangenter och en handledsstöd som gynnade FPS-spel.

Sedan dess ser Logitechs nyare mönster ut, som G610 och G810, nästan som traditionella tangentbord. Ett tonat G910 Orion Spectrum följde strax efter, och nu senast är G413 Logitechs tunnaste och mest sofistikerade tangentbord än.

  • Det här är de bästa gratis spelen du kan spela på datorn
Bild 1 av 4

Den ökända Logitech G910 Orion Spark

Bild 2 av 4

Den dramatiskt enklare Logitech G810

Bild 3 av 4

Det tonade ner Logitech G910 Orion Spectrum

Bild 4 av 4

Den minimalistiska Logitech G413 Carbon

“Vi märker här är en ras av spelare som kommer till sin punkt i sitt liv där de vill ha något annat än några av de mer uttrycksfulla mönster,” Logitech G designchef Will Carey säger.

“Ring dem vad du vill och det finns alltid plats för det, men du måste också tillgodose människor som är över 40 år och har olika uppsättningar förväntningar och behov,” Carey säger. “De spelar inte varje dag och vill ha något som passar in i sina liv.”

Det är inte att säga Logitech går bort från att tjäna yngre spelare. I stället syftar Logitech G till att inkludera alla spelare och träffa fler av dem där de är - vilket oftare är en kontorsmiljö idag.

Spelmus har kommit långt sedan Logitech MX518

Carey och hans lag ser och hör också från spelare som vill ha en högre grad av sofistikering sedan det var förväntat för fyra år sedan. De föränderliga smakarna hos spelare, som Carey förklarar, har stigit tillsammans med kvalitetsfältet för allt annat vi köper.

“Om man tittar på människors referenspunkt från bilarna, kläderna, konsumentelektroniken de köper, kan man inte neka att kvalitetsfältet stiger och de vill ha specifika saker, säger Carey.. “Och det är vad du ser att komma med i några av våra produkter.”

Logitech Gs intensiva fokus på design är fortfarande ett relativt nytt koncept för företaget. För bara fyra år sedan var designen utförd externt tills Bracken Darrell blev den nya VD för Logitech och inledde en designledad strategi.

Logitech Pro Gaming Mouse från början till slut

Nu är design det första steget i Logitech Gs produktutvecklingsprocess. Chris Pate, portföljförvaltare hos Logitech G, lade fram ett halvt dussin tidiga lera modeller av Logitech Pro Gaming musen före oss under ett besök på Logitechs Newark, Kalifornien kontor.

“Vi ville i grunden ta utformningen av G102 och uppdatera den till Logitech G Pro Gaming Mouse för att inkludera element från G303,” Pate utarbetar.

“Även om det verkar som en enkel, okomplicerad design,” han säger, “vi har massor av olika iterationer av prototyper som är handskulpterade, 3D-tryckta, hårda modeller och till och med funktionella modeller vi kan testa.”

Från vänster till höger: Logitech G1, G102, G303 och Pro Gaming Mouse

Hela designprocessen för Pro började lite annorlunda. Logitech ringde in en produkt UX forskare för att fastställa exakt krökning och höjd som behövs gör det bekvämt men fortfarande relevant för spel.

Detta leder till den första satsningen av mockups från vilka laget bestämmer vilka aspekter av designen de tycker om. Nästa steg involverar carving block av skum i allmänna form modeller.

“Kurvorna kommer inte att vara exakt rätt men de ska visa dem för oss och vi kommer att titta på renderingar samtidigt, och vi väljer en allmän riktning från det,” Pate förklarar. “Vi ska testa hur människor svarar på den formen, välj en riktning, ta den och expandera den.”

Logitech G403 och alla dess prototyper

Denna process av iterering och inskränkning fortsätter för några fler omgångar innan Logitech G-laget också tar med i eSports spelproffs i processen med labtestning. I huvudsak har företaget ett rum avsatt för att observera spelarnas övning med prototypen kringutrustning.

Det här kan ge dig en bild av spelare som spelar medan andra i labbrockar observerar och markerar fynd på sina klippbord, och det är i grunden vad som händer - minus labbrockarna. I Logitech G-teamets erfarenhet är det mycket lättare och sannerligt att se hur människor känner sig för en produkt istället för att be dem att formulera det i ord.

“Du frågar folk hur de känner till det, och de kommer att bli som, "åh ja det känns verkligen bra och bekvämt"” Pate säger. “Och så ser du dem spela så här, de håller inte det som de visade dig.”

“Det är inte så att människor är lögnare,” han fortsätter. “Det är bara när de svarar på frågan, förstår de inte nödvändigtvis hur man lägger in det i sammanhanget om hur de gör saker.“

En jumbostorlek av Logitechs Rommer-G-omkopplare

Carey medger att han bara har varit på Logitech G-projektet sedan slutet av förra året. Men om några månader känner han att den viktiga delen av hans jobb är att möta användare där de är.

“Det är verkligen viktigt att ha ett fantastiskt tekniskt team och teknisk talang, men det handlar verkligen om att humanisera den erfarenheten och göra den relevant för människors dagliga behov,” Carey säger. “Augmentation av mänsklig kontroll är verkligen vad vi är i branschen och utvidgar dina möjligheter att styra digitala världar bortom vad vi vet idag.”

  • TechRadars fjärde årliga PC Gaming Week är officiellt här och firar vår passion för djup och exklusiv täckning av PC-spel från alla håll. Besök vår PC Gaming Week 2018-sida för att se hela täckningen på ett ställe.