Varje gång en ny rörelsekontrollbaserad enhet shuffles in view, känns det som att det har tagit en del av framtiden med den.

Populäriserad av Wii: s pick-up-and-play-överklagande och utvecklats av konkurrerande spelkonsoler, gjorde handenfri rörelsekontroll slutligen till datorer och bärbara datorer under sommaren 2013 med tillstånd av Kalifornien-baserade företaget Leap Motion.

Tidigare känd som OcuSpec när den grundades 2010 har Leap Motion samlat en växande global utvecklingsbas i uppgift att skapa appar för sin gestbaserade styrenhet, som kan köpas som en plug-and-play-USB-enhet eller tas upp som en inbäddad perifer i bärbara datorer och tangentbord.

Vi pratade med Leap Motion grundare och vd Michael Buckwald om företagets framsteg hittills, hur regulatorn utvecklas på en teknisk nivå och hur det kan vara praktiskt för företag på flera sätt än en.

TechRadar Pro: Företaget hade en upptagen tre månader i slutet av 2013. Vad gick ner?

Michael Buckwald: Under de senaste tre månaderna har det varit många viktiga milstolpar. Vi har expanderat vår globala distribution betydligt sedan vår amerikanska lansering, och växer för att hitta oss i cirka 3000 butiker globalt.

Vi har partnerskap med Maplin och Amazon UK, och MediaMart i Australien och Schweiz. Sedan finns det butiker i Sydkorea och Kanada, och vi går in i Japan.

Det har varit mycket bra drag - vi har stora detaljhandelspartners som samarbetar med oss ​​för att skapa bra upplevelser. Vi har också sett antalet appar i vår appbutik, kallad Airspace, växer från 75 vid lansering till över 150 idag. Det totala antalet utvecklare i ekosystemet med hjälp av vår SDK har vuxit till 80 000, och de sprids ut i cirka 110 länder.

TRP: Hur har utvecklare tagit till Leap Motion, och tror du att din Airspace App Store kommer att växa snabbare än den har under det senaste året?

MB: Utvecklarna är mycket spridda ut. Det finns förmodligen cirka 20 eller 30 länder som representerar majoriteten av utvecklare, men statens 110-stat är en cool som det visar hur global nå är.

TRP: I vilka regioner är Leap mest populära?

TRP: Jag skulle säga att USA och Europa, som förmodligen utgör 60% av vår utvecklingsbas, men länder som Japan och Kina är mycket väl representerade också.

TRP: Vad kan du berätta om Leap Motions tekniska framsteg, både vad gäller hårdvara och API?

MB: En av de saker vi har gjort under de senaste månaderna är att skapa en ny modulreferensdesign som tar modulen högst upp i periferien, vilket är ca 10 mm och sänker den till 3,5 mm så att det är enkelt att vara inbäddad i saker som bärbara datorer och ultratunna tangentbord.

TRP: Vad sägs om mobila enheter - smartphones och surfplattor?

MB: Vi har sagt att vårt mål är att ha Leap Motion i allt som är en dator eller har en dator, så jag tror att tabletter och telefoner är ett naturligt nästa steg. Våra konversationer pågår, men det kan hända redan i år - inte bara integration i tabletter och telefoner, men vi skulle också vilja se ytterligare OEM-partners på PC-sidan.

TRP: Kommer separata appar att skapas för mobila enheter, eller kommer det att finnas universella som fungerar på datorer också?

MB: Jag tror det beror på det. För det mesta kommer det förmodligen att vara en universell app där det kan behöva små ändringar. Till exempel kan du anta att användaren har båda händerna fria på en bärbar dator eller på skrivbordet, men det kan inte vara ett giltigt antagande som en utvecklare av tablettapps-du vill göra det så att användaren har en hand fri medan du håller tablett med den andra handen.