Från delar till produkt hur en Windows 10-enhet är född
NyheterAtt bygga en Windows 10-enhet, särskilt en tablett, är inte en enkel uppgift. Om det var lätt skulle alla göra det. Men när din närmaste granne inte gör nästa Surface Pro, "24-mannsteamet som vill förändra världen" vid starten, kan Eve-Tech berätta för dig hur mödosam en process det har varit att utforma deras folkmassad Pyramid Flipper 2-i-1 tablett.
Techradar talade med Eve-Tech VD Konstantinos Karatsevidis för att få insidan av hur en Microsoft-licensierad enhet går från en inkling till en slutprodukt som levereras vid din dörr.
Glädjande alla
Eve-Tech, Kaatsevidis berättar för oss att allt började för två år sedan, från hans hem i Finland, tillsammans med hans medgrundare Mike. Paret diskuterade de senaste flaggskeppstekniska enheterna i horisonten
Tyvärr har vi redan köpt några flaggskeppsapparater, en sak som de två märkte var hur "fruktansvärt övervärderade" och "dåligt utformade" de var. För deras dyra anskaffningsvärde var prestationen alltför imponerande.
I sin tur ledde detta till utvecklingen av Eve T1 Windows-tablett 2013, och ännu viktigare, skapandet av Eve-Tech-etiketten själv.
Eve T1 Windows-tabletten"Det var faktiskt en ganska fin enhet," sa Karatsevidis. "Det var i grund och botten vårt första försök nästan ensam. Det fanns ett par fler människor vi använde, men vi fick alla allting och det fick gott om pressdäckning."
Vid 159 euro (ungefär 171 $, 118 £, 233 USD) var T1 mycket billigare än andra konkurrerande enheter på marknaden vid den tiden, men det var inte tillräckligt för de flesta konsumenter.
"Det var alltid människor som sa vad de skulle göra för att förbättra enheten," påminner Karatsevidis. "De frågade varför ingen har den här typen av skärm i produkten. Så," Ja, det är en otroligt prissatt enhet, men skulle det inte vara bra om det hade det här och det? ""
Som ett resultat tog Karatsevidis och företag det på sig för att skapa en Windows 10-enhet som vädjar till alla, bygga ett samhälle kring "människor som normalt argumenterar i kommentarerna", där de alla kan komma ihop och nå enighet om vad som gör för en perfekt enhet.
Designa den perfekta enheten
I byggnadsvaror låser det första steget ned de önskade specifikationerna tillsammans med en noggrann industriell och mekanisk designprocess.
När det gäller att bestämma specifikationerna beskriver Karatsevidis en mycket ovanlig process för att fråga samhället vad de vill ha i en 2-i-1, utfärande undersökningar som frågar ett brett spektrum av frågor, från vad de skulle vilja se för en CPU till vilken typ av glas som de borde använda på displayen.
De mest eftersökta funktionerna säger han, var en 24-timmars batterilivslängd, 8 GB RAM kombinerat med "en kraftfull processor," Thunderbolt 3, en kickstand och en "bra, mer personlig design", allt vad det betyder.
Industridesignen var inte crowd-sourced, och i stället färdigställdes i samarbete med företagets svenska partners.
Följaktligen tar de industriella konstruktörerna sina koncept till de mekaniska formgivarna, som, som Karatsevidis säger till mig, leder till frekventa fejder mellan de två parterna.
Medan industridesignerna hade sina hjärtan inställda på en elegant och estetiskt tilltalande maskinvara, är mekaniska ingenjörer mer fokuserade på verkligheten i tillverkningen.
Gå shoppa
Efter avveckling på en design är när tillverkaren fortsätter att köpa en omfattande lista över komponenter från en tillverkningspartner.
I Pyramid Flipper-fallet betyder det cirka 2000 delar. Det är många rörliga delar, och det svåraste att knäcka är var alla dessa pusselbitar kommer ifrån.
"Låt oss säga att av dessa 2000 komponenter är 900 komponenter väldigt lätta att hitta, men då är omkring 10 eller 15 komponenter väldigt tuffa att få", berättar Karatsevidis. "Det är i grunden det där vårt team har arbetat [för] mycket mer än bara två veckor, vi började nästan ett halvt år innan det."
"Gå till affären och få några komponenter du vill få. I verkligheten är det hela motsatsen."
"De flesta tror att att bygga en bra surfplatta eller smartphone är densamma som att bygga en bra PC," säger han. "Du går bara till affären och får några komponenter du vill få. I verkligheten är det hela motsatsen."
Till skillnad från att gå på Newegg och prepping din egen beastly rig, vill ingen sälja komponenter till en tablett tillverkare en massa. De måste se till att det finns en ekonomisk avkastning som redan har säkrats, och för start kan detta vara en ansträngande uppgift.
Snarare än att betala för allt på förhand, vilket skulle vara omöjligt för någon som kör en smart affär, måste tillverkaren övertyga de säljare som de är värda att överväga som partner. Att misslyckas med att åstadkomma detta, på grund av industrins nuvarande tillstånd, skulle kunna leda ett företag att börja klämma i strån.
"Denna komponentindustri", säger Karatsevidis, "jag skulle säga att det faktiskt är ganska monopoliserat på något sätt. Till exempel är LCD-leverantörer bara fem stora i världen. Och av de fem är det bara två - Samsung och LG - som ger högkvalitativa skärmar för tabletter och bärbara datorer. "
Med företag lika stora som Samsung och LG kör hela spelet, är det inte lätt att få sitt godkännande utan löftet att trycka miljoner och miljontals enheter ut dörren kommer släpptiden. Som Karatsevidis säger det, "Det är verkligen svårt om du är under en halv miljon enheter per år för att få de 80 komponenterna du vill ha."
Lyckligtvis kunde Eve-Tech, tack vare en unik publikationsmodell, mötas med både Samsung och LG för att få exakt den skärm som samhället bad om. Att ge företag bevis på efterfrågan försäkrade tillåtet företaget att slutföra affären.
Tyvärr informerade Eve-Tech showrunner oss om att det var en sällsynthet bland PC- och tablet-tillverkare.
"Vanligtvis är det något som nästan aldrig händer, även med lämpliga referenser", säger han.