Integrerad grafik kommer inte att utgöra ett hot mot avancerade GPU: n någonsin snart, men Intel har gått i full fart om att förbättra sina lösningar de senaste åren - och resultaten börjar visa.

Den senaste ångundersökningen, som tittar på vilka grafikkortspelare som använder, fann att Intels HD Graphics stod för nästan en femtedel (19,71%) av vad PC-ägare använde på Valves spelplattform (jämfört med Nvidias 51,37% och AMDs 28,54%) i mars.

  • De bästa gratisapparna för din spel PC

Jämfört med drygt 5% i november 2009, har Intels inbyggda grafik gått från att vara sluten på spelarnas skämt till inom 10 procentenheter av utmanande AMD.

Enligt Intel Graphics och marknadschef John Webb är Intels HD Graphics-lösningar inställda för sitt största år än. Från Iris Pro går till skrivbordet till Intels partnerskap med spel-tweaking mjukvaruföretag Raptr, talar Webb oss genom vad som finns i butik för Intel och integrerad grafik 2015.

Dino-sväva

TechRadar Pro: Intel använde GDC för att meddela ett partnerskap med Raptr. Hur kommer programvaran att hjälpa spelare med integrerad grafik?

John Webb: Raptr-partnerskapet är något vi är ganska glada över. Om du tittar på Steam-undersökningen som Valve använder för att spåra vilken typ av grafikkort som används, använder nästan en femtedel av alla användare på Steam Intel-grafik. Vi ser att människor värderar vår grafik för den typen av spelupplevelse på entrénivå.

Vi ser också att de flesta människor kommer att ta en titel och aldrig ändra spelinställningarna, speciellt när du pratar om någon som bara försöker spela spelet. De kanske inte vet vad anti-aliasing är eller att de kan ändra upplösningen för att förbättra prestanda.

Raptr syftar till att göra datorer brå

Med Raptr tar vi de bästa spelen i världen, testa dem och ge de optimala inställningarna för dessa spel. Raptr kommer att skanna datorn, leta efter vilka spel en användare har och med en enda knapp kan användaren optimera sina inställningar för att få bästa prestanda.

Om någon har köpt ett spel kanske de har det i en hög upplösning, eller med 16x MSA, och tror att spelet inte kommer att spela när det kan. Ett annat sätt att titta på det är att någon kanske köper ett spel att köra på Iris Pro och inte vet att de kan ringa upp kvalitetsinställningarna för en bättre upplevelse.

Få muskler

TRP: Integrerad grafik utvecklade ett ganska dåligt rykte för spel för några år sedan. Vad har intel gjort för att vända det runt?

JW: För fyra år sedan var vi i en värld där integrerad grafik bara var bra nog. För ungefär fem år sedan gjorde vi ett medvetet strategiskt val att investera i och ägna mer dysområde i våra processorer till grafik.

När vi har tittat på att industrin utvecklas - om det är visuella aspekter som Retina-skärmar, spel-, 3D- och Go-Pro-kameror eller personer som tar tusentals bilder på sina telefoner - insåg vi att vi var tvungna att ändra vår döstrategi.

Intel-grafik ger dig en bra visuell upplevelse, men också det balansera av god makt och förmågan att passa in i en tunn kraftbegränsad design, vilket är ett område som vår grafik verkligen lyser.

Maktspel

TRP: Hur ökar Intel effektiviteten i sina integrerade grafiklösningar?

JW: När vi utvecklar våra chips söker vi efter en kombination av arkitektoniska förbättringar, vilket inkluderar sätt att spara ström. Ett exempel på detta finns i Turbo Boost-funktionen där du kan minska kraften i grafiken eller CPU-delsystemet när de inte används och vänd dem när du behöver dem.

Det finns också saker som Display Refresh Rate Switching, där du kan hålla bilden på skärmen utan att behöva uppdatera den för att spara ström. Apple och andra företag kan också förbättra effektiviteten genom programmering och operativsystemet. Det är en kombination av dessa saker och det faktum att Intel har arkiverat sina chips för lägre effekt över tiden.

Gigabyte Brix

TRP: Vilka är de högsta resolutioner som Intels integrerade grafik kan hantera idag?

JW: Display-delsystemet i våra produkter idag kan hantera 4K. Vi har redan demoed tre samtidiga 4K-skärmar av en Gigabyte BRIX NUC. Människor behöver ett diskret grafikkort och Core-i7 CPU för 4K-spel, men för generell 4K-uppspelning och video kan Intel-grafik göra det idag.

TRP: Vad betyder DirectX 12 för integrerad grafik?

JD: DirectX 12 kommer att vara bra för branschen övergripande. Intel har arbetat mycket bra med Microsoft för att se till att de har drivrutinerna och att vi förstår hur DX12 tillåter oss att optimera grafik.

Fördelen, som Microsoft har pratat om, är att DX12 ger förbättringar av effekt och prestanda i API: n. Det kommer att vara bra för personer som letar efter rörlighet, liksom en övergripande bättre spelupplevelse på våra produkter.