Från Super Mario bröderna på NES till Halo på Xbox till Wii Sport på Wii spelas spelkonsoler inte av deras hårdvara men av deras mördare titlar.

Vi fick våra händer på den mycket välskrapa OUYA den här veckan och med Nvidias projektsköld kan GameStick och telefonproducenter som Samsung fokusera mer på spel, ingen kan förneka att Android är plattformen att titta på om du gillar att spela.

Snittprisspel är en uppenbar vinkel - varför betala en förmögenhet för high-end spelkonsol när du kan snapa upp, säg OUYA för 99 kr eller 99 kr?

Svaret just nu är att när du gafflar ut en stor bit av förändring för en stornamnskonsol som Xbox 720 eller PS4 får du en garanti för massiva speltitlar och en förväntan om kvalitet och prestanda.

Titel utmaning

Android kommer givetvis att ha massor av titlar att välja mellan - och det kan till och med dra nytta av att några av de stora namngivarna blir involverade - men det behöver något utöver det är billigt att verkligen bli en konkurrent.

Fist of Awesome spelar runt med retroidén

Naturligtvis är ingen under någon illusion att det kommer att finnas begränsningar med billig hårdvara, även om vad vi anser vara låga de här dagarna passerade för ganska darn bra bara några år tillbaka.

Retro spel kommer att vara en enkel aveny - en som framgångsrikt plundras på våra mobiltelefoner som vi pratar - men en Android-enhet som sätter spel som sin främsta försäljningsplats måste se bortom de billiga vinsterna.

Spolar redan genom den "casual" speltaggen, kan spel på mobila enheter ha råd att vara lite mindre framåtriktat. Folkets förväntningar på spel på sina telefoner och tabletter tenderar att vara lägre.

Men kommer hardcore-spelare att vara beredda att betala för en pared-down, dietversion av deras favoritspel på en Android-spelplattform bara för att deras initiala utlägg är mindre?

Några imponerande tecken - men räcker det med?

Folk är naturligtvis pragmatiska, men de kommer också snabbt att bli nonplussed om Android-spel känns lite som Angry Birds Plus hellre än Call of Duty minus en patina av kvalitet.

Intresset för OUYA har varit enormt och uppmuntrande, men kommer att hänga med det intresset till den punkt där spelgruppen väljer att köpa en snarare än plump för de traditionella stora aktörerna?

Kommer de icke-hardcore-spelarna vara villiga att betala ut för en spelkonsol som erbjuder billigare retro erbjudanden? Och kommer de stora spelutvecklarna att vara beredda att investera i Android som en plattform för high-end-spel innan marknaden har bevisats? Dessa frågor är fortfarande kvar att besvara.

Strömmar in den

Det finns en jätte codicil för detta tänkande, självklart kan OUYAs partnerskap med OnLive - och potentialen för strömad spelning - innebära att du kan ha en billig tårta för att prenumerera och äta din fina glasyr.

Men med uppkomsten och uppkomsten av smarta TV-apparater och en mängd andra anslutna enheter som sannolikt kommer att erbjuda en billig väg till ditt vardagsrum, varför skulle du köpa en separat spelutrustning alls om du går ner denna rutt?

Det är osannolikt att Android-spel någonsin kommer att få det Halo eller Gran Turismo - en exklusiv klassiker som kan definiera hela plattformen. Men det behöver definitivt några toppkvalitativa titlar om det verkligen är sannolikt att bli en välkänd syn i den vanliga spelvärlden.