Det finns några goda nyheter på WebVR-fronten, med utvecklare från Apple som just gått med i projektet, lägger mer vikt på initiativet och driver det framåt (eller åtminstone det är hoppet, hur som helst).

Googles Brandon Jones, en Chrome WebVR-utvecklare och en av stolarna i WebVR-gruppgruppen, observerade Apple Devs, som registrerade sig och lade saken upp i en tweet (upptäckt av Upload VR).

Apple har gått med i WebVR-gruppen! WebVR spec har nu inmatning från alla större webbläsare. https://t.co/nKuE1rO43fJuly 5, 2017

Idén med WebVR är att producera virtuella verklighetsupplevelser som fungerar i en webbläsare och är agnostiska hårdvara, så du kan njuta av dem med vilket headset du än äger - från HTC Vive eller Oculus Rift ner till Google Kartong.

Allt du behöver är att titta på innehållet i en webbläsare som stöder visning av WebVR, och som Jones observerade i sin tweet betyder Apples rörelse att spec nu har alla större webbläsarförsäljare ombord - Chrome, Firefox, Edge och nu Safari.

Självklart, innan vi blir fördragen, betyder det att tre Apple-utvecklare som anmäler sig till samhället inte betyder att Tim Cooks firma plötsligt har bestämt sig för att WebVR kommer att bli en stor sak med sin webbläsare. Det kan eventuellt betyda något i dessa riktningar - men det kan inte heller betyda någonting, och helt enkelt vara ett drag som är född utefter nyfikenhet hos dessa folk.

  • Det här är den bästa bildskärmen du kan köpa för din dator just nu

Att bli verklig

Fortfarande kvarstår faktum att det inte kan vara ett dåligt tecken, särskilt när Apple ser fram till att driva fram på ett stort sätt med den virtuella verkligheten. Vi såg detta tydligt i förra månadens WWDC, där ett antal meddelanden gjordes, inklusive företagets Metal 2 grafikteknik som är optimerad för VR-utveckling (med High Sierra) och Mac-datorer får slutligen stöd för HTC Vive och SteamVR.

Men vägen framåt för WebVR är en lång, för även om Safari läggs åt sidan (som givetvis inte stöder standarden - ändå) är alla de olika headseten bara kompatibla med vissa webbläsare som den står (till exempel Vive and Rift är inte kompatibla med Edge).

Och som vi såg förra året finns det fortfarande tekniska prestationer och mål som ska uppnås, bland annat genom att trycka på webbaserad VR till en fullständigt jämn 90 bild per sekund erfarenhet.

Så det finns fortfarande gott om arbete att göra, men förhoppningsvis är detta ett annat steg i rätt riktning mot WebVR-standarden som realiserar sin fulla potential.

  • Förbered dig på WebVR med bara den bästa spelmusen