Uppdatering: Apple har köpt Akonia Holografics - ett företag som specialiserat sig på att göra tunna och lätta objektiv för förstärkta verklighetshuvuden. Detta verkar stödja rykten om att Apple-representanter deltog i hemlighet årets CES-teknikutställning för att hålla privata möten med AR-komponentleverantörer.

Apples AR smarta glasögon kan ha en viss hård konkurrens från Intel. Företaget har bara avslöjat sin Intel Vaunt smarta glasögon som ser ut att erbjuda sina användare direkt åtkomst till meddelande och information från molnet eller en ansluten enhet genom att stråla lasrar direkt på ögonlocket.

Vi har också sett ett patent från Apple förklarar några aspekter av hur de kommande glasögonen kommer att fungera. Det verkar som tonvikten kommer att vara att hålla dessa smarta specs kompakta och ljusa så mycket som möjligt.

Originalhistorien fortsätter nedanför ...

Apple ARKit, ett AR-initiativ Apple, har potential att föra ökad verklighet till framkant av konsumenttekniken. Det kommer att tillåta utvecklare att skapa förbättrade reality apps i minuter och timmar jämfört med veckor och månader. Men, dock coolt kan det vara, ARKit är bara en plattform. Så, om du vill se vad den verkliga framtiden för Apples förstorade verklighetskarta ser ut, behöver du prata om den långdragen men ännu inte meddelade Apple AR Glasögon.

Nyligen spenderade Financial Times ett utforskande stycke om status för Apples augmented reality roadmap som innehöll några viktiga detaljer om Apples Google Glass-klon, inklusive en viktig detalj som vi ännu inte hört.

Huvudet av vad som händer är att medan Apple ser flera möjliga möjligheter till ökad verklighet i hemmet, har det ännu inte bestämt vilken som slutligen ska drivas. Vissa ingenjörer vill använda iPhone som huvudskärm för AR-glasögon, andra vill bygga en bildskärm i glasögonen själva. De dåliga nyheterna? Apple AR-glasögon är inte redo för ett tag.

Dessa interna diskussioner, plus de historiska uppgifterna som säger att Apple kommer senare efter de flesta nya typer av enheter, leder vissa analytiker att förvänta sig ett 2018-meddelande och utgivningsdatum för glasögonen. Det finns faktiskt rykten om att Apple mötte delleverantörer vid CES 2018 i början av året.

“Jag tror inte att vi kan lita på en "nästa stor sak" de närmaste 12 månaderna,” Geoff Blaber, en analytiker hos CCS Insight, berättade för FT. “För nu är Apples nästa stora sak fortfarande iPhone.”

Så vad vet vi om de ryktade Apple-augmented reality-glasögon hittills? När kommer Apple AR-glasögon att släppas, och vad kan ett par Apple AR-glasögon erbjuda att världens nuvarande smarttelefonskärmar och VR-headset som Oculus Rift och HTC Vive inte kan?

Läs vidare för att ta reda på det!

Kom till saken

Vad är det? En ny Apple bärbar, ett par glasögon som använder sig av förstärkt reality tech.

När är det ute? Inget fast datum, men rykten pekar fram till 2019, med enheter som slår butiker år 2020.

Vad kostar det? Baserat på Snap Spectacles-prissättning, allt från $ 130 / £ 105 / AU $ 170 och uppåt - men allt tio gånger så dyrt kan vara möjligt beroende på Apples slutliga konfiguration.

Vad är ökad verklighet?

Du är bekant med begreppet virtuell verklighet, eller hur? Poppar på ett headset och har programvara transporterar dig till en interaktiv 360 graders, vänster, höger, upp och ner, allomfattande virtuell värld?

Augmented reality verkar lite så, men med en stor skillnad. Snarare än att ge ett fönster till en uppfinningsrik värld använder den antingen skärmar eller genomskinliga linser för att placera digitala föremål på toppen av den verkliga världen runt dig.

Pokemon Go gör fickmonsteret att visas i din värld med AR

De mest populära exemplen på detta i åtgärd idag skulle vara Snapchat's klistermärken (de som sätter sladdiga tungor och kattörrar på dina rörliga videor intelligent) eller Pokemon Go som sätter Pikachu och samlar in i din värld genom en kombination av telefonens kamera och skärm.

Båda ser din verkliga värld “augmented” av programvara på din smarta enhet. I huvudsak låter AR dig få kontextkänslig digital information överlagrad i din verkliga världsomgivning - titta på en tunnelbanestation och få tågstiderna automatiskt att visas, eller gå ner i gångarna i en livsmedelsbutik och ha specifikationerna rekommendera ett recept.

Apples iPhone 8 är tänkt att lutas kraftigt på AR-teknik, men dedikerade AR-bärbara varor finns redan från konkurrenterna. Av de stora namnspelarna ser Snapchats framträdande ansträngningar att det fuskar lite, med Snap Spectacles som uppgår till lite mer än en huvudmonterad kamera i en glasram, som matar in i den centrala Snapchat-appen.

Google Glass var ett ambitiöst AR-headset, men helt enkelt inte tillräckligt bra för att bli vanligt

Microsofts HoloLens är mer ambitiös och sätter Windows PC-funktioner i ett headset som låter dig få tillgång till allt från en webbläsare till Minecraft inom din verkliga värld.

Och så är det självklart Google Glass - som såg bränningen bränna sig ganska snabbt, tack vare en skärm som satt obehagligt framför ögat och erbjuder svårlästa informationsöverlagringar.

Vad är Apple ARKit?

ARKit är Apples sätt att kliva sin flagga ner i det förstärkta verklighetsläget, ett försök att hävda rymden som sin egen.

ReKaled på WWDC 2017 är ARKit en ny uppsättning API för att låta utvecklare bygga förstorade verklighetsapplikationer för Apples enheter. Det är speciellt tonat för iPad och iPhone-enheter (gör det till den "största AR-plattformen i världen", enligt Craig Federighi, Apples Senior Vice President of Software Engineering), men banar definitivt vägen för en AR-glasögon i framtiden.

Apple visade upp ett antal imponerande demoer, från att helt enkelt placera saker som en digital kaffekopp, ljusställ och en växt på en bordplatta (som ses genom en iPad-kamera och skärm). Men det utvidgades till att omfatta en sci-fi-stridsscenen, med små, minutigt detaljerade personer och swooping-rymdskepp, med tillstånd av Peter Jacksons företag Wingnut. Det är en upplevelse som kommer till befintliga enheter före utgången av 2017.

Så hur är detta möjligt? ARKit möjliggör "snabb, stabil" rörelsespårning och noggrann plan-, omgivande ljus- och skalauppskattning.

Som om det råder någon tvekan, kommer allt detta att kräva kamera, CPU, GPU och motion sensor hårdvara arbetar i tandem. Så, om du knackar på en närliggande mobilenhet eller tittat på linser, har Apples ARKit samma grundläggande hårdvarukrav som alla andra AR-redskap vi hittills har sett. Specifika specifikationer måste emellertid vänta på nu.

Men utvecklare kommer att vara lyckliga - med stöd för Unity, Unreal och SceneKit-motorer, ser Apple att göra sin AR-plattform tillgänglig för devs som redan arbetar i rymden.

Varför skulle Apple göra AR-glasögon?

KAPITALISM. Dessa aktieägares aptit för herrgårdar och simbassänger kommer inte att äga rum!

Men med allvarlig aning behöver Apples nya produktkategori. Förra gången Apple lanserade en inarguably framgångsrik ny produktlinje var iPad - och även det har visat sig svårt att behålla fart. AR är ett spännande nytt område, och en där Apple (åtminstone i hårdvarukrav) inte skulle ha stor tävling i, åtminstone i nuet.

Ja, det finns Microsoft HoloLens - men det debiteras i första hand som en företagsorienterad enhet. Googles Glasfel har sett att det lägger mer tid i sina VR-baserade Daydream View och Cardboard-projekt, medan Samsung fortsätter med sin Gear VR-satsning.

Det är en möjlighet för Apple att sätta sig ifrån packen och för Tim Cook att starta en produkt som inte har skuggan av de sena Steve Jobs som hotar sig över det.

Apples chef Tim Cook ser stor potential i ökad verklighet

Tim Cook, som går så långt som att säga ökad verklighet, kommer att bli lika vanligt som att äta tre måltider om dagen.

"En betydande del av befolkningen i de utvecklade länderna, och så småningom alla länder, kommer att ha AR-upplevelser varje dag", sa han under Utah Tech-turnén 2016 innan han kastade nyans på VR.

"Jag kan inte föreställa mig att alla här innehar en sluten VR-upplevelse medan du sitter här hos mig", sa Cook till de som samlades för Utah-pratstunden.

"AR kommer att ta ett tag, för det finns några väldigt svåra tekniska utmaningar där," tillade han.

"Men det kommer att hända, det kommer att hända på ett stort sätt, och vi kommer att undra när det gör det, hur vi någonsin levt utan det. Liksom vi undrar hur vi levde utan vår telefon idag."

Apple AR glasögon hårdvara: bevis, patent och specifikationer

Så, vi har etablerat Apples arbetar definitivt med AR-programvara. Källor hävdar att iPhone 8 kommer att bli en stor start för Apples AR-enhetens ambitioner, med iPhone som leder avgiften för dedikerad AR-maskinvara att följa.

Men det går snabbt, och med stora lag. Apple säger sig ha 1 000 ingenjörer som arbetar på ett AR-projekt i Israel och har köpt flera AR-företag, inklusive Tel Avivs PrimeSense (fokuserat på 3D-sensing tech) och RealFace (experter med ansiktsigenkänning av cyber säkerhet).

En glimt på digitala föremål placerade i den verkliga världen

Det är också gjort a. Enligt en rapport från, har Apple pochat en ledande anställd av Nasa för projektet, anställt Jeff Norris, grundare av Mission Operations Innovation Office i Nasa's Jet Propulsion Lab. Han sägs fungera som en del av ett förstärkt verklighetsteam som leds av en annan pojtad talang, Dolby Labs verkställande Mike Rockwell.

Apple har också varit relaterat till AR- och VR-teknik, inklusive ett headset med inbyggda hörlurar och en fjärrkontroll. Kanske mest berättande av allt är en läckt skademärkning, vilket tyder på att Apple arbetar på en “prototypenhet” vilket har resulterat i ögonskador för två användare. Det är osannolikt att en iPhone eller MacBook prototyp skulle resultera i ögonskada i detta mogna skede i sin pågående utveckling - men en potentiell ny produkt, vars detaljer fortfarande hamras ut, vilket sannolikt kommer att ligga precis framför dina ögon? Vi har vår skyldige, det verkar.

Apples patenterade AR kartläggningsidee

Ett patent på en Apple AR 3D djupavkännande kamera uppträdde också i juni. Det beskriver ett system som skulle använda en ljusstråle för optisk 3D-kartläggning och föreslog att den kunde användas för att spåra handbehåll. Intressant är det att patentet uttryckligen hävdar fördelarna med att använda ett sådant system när man spelar förstorade reality-spel, vilket tyder på att det kan vara ett stort fokus för Apples framtida AR-planer.

Programvarupatent har trickled igenom också - en inlämning från februari 2010 såg Apple att försöka skydda en idé som den hade angående “förstärkta verklighetskartor”, visar hur digital kartläggningsdata kan överlagras i realtidsvideo från en iPhone-kamera. Eventuella framgångar med iPhone skulle sannolikt lätt kunna översättas till dedikerade glasögon.

Det finns också ett förslag om att Apple, efter att ha skurit band med GPU-chipsetdesignern Imagination Technologies, ser fram emot att utveckla egna chipset med AR-teknik som ett viktigt utvecklingsmål.

Apple meddelade också nyligen att det skulle pumpa 200 miljoner dollar av investeringar i Gorilla Glass-tillverkare Corning. Även om det är lika sannolikt att driva ett drag till trådlös laddning för iPhones som någonting annat, skulle Cornings arbete på lätta, slitstarka glas göra dem till en perfekt match för ett par AR-specifikationer.

Corning har redan dabbled i förstärkt verklighetsprojekt - kolla in det här konceptet av företagets AR-vindruta.

Vad kostar Apple AR-glasögon?

Det är en tuff fråga, eftersom det inte finns något riktigt prejudikat för den här typen av saker än.
Å ena sidan har du de otroligt grundläggande Snap Spectacles som prissätts runt $ 130 / £ 105 / AU $ 170. Men vi förväntar oss att Apples AR-glasögon är mycket mer särdrag än detta.

Å andra sidan har du HoloLens. Det är egentligen inte en konsumentenhet, och är endast tillgänglig för utvecklare till en kostnad av $ 3 000 (2 279, AU 4 369). Men Apples glasögon kommer sannolikt att byggas för massmarknadsskala, och med konsumenter (och tillhörande prislappar) i åtanke.

Så det är ett gissningsspel egentligen. Med tanke på att Apple tenderar att släppa en premie på sina enheter, kan en bred uppskattning av någonstans mellan $ 500 / $ AU670 / £ 400 och $ 1000 / £ 800 / AU $ 1,300 vara ballparken. Men håll inte oss till det.

  • Fem förhöjda reality apps för att glädja dina barn